之前玩过一阵子,但是因为女主实在太丑,玩不下去就退了一阵子。
听说最近出了新剧情DLC,所以下载回来准备打完,但是之前刚到主城区的存档寄了,又耐着性子重新打的。
毕竟花了马内,跪着也要玩完,一开始是抱着不亏钱就行的心态重新玩的,但是随着剧情的深入,发现也不算特别的拉胯,只能说中规中矩吧。
趁着工作咸鱼时间,随便逼叨两句,大家看个乐。
传承自一代的特殊跑酷玩法这代总的来说有些下滑,但还算是这系列的特色,一路跑酷过来,比较丝滑,很少有因为跑酷卡关的。
剧情上至少打个八分及格吧,整个主线剧情下来,大部分其实都挺平淡的。
比如拉万和艾登的感情线,比如好兄弟哈肯最后迷途知返,再比如前GRE现场部主管维罗妮卡医生会寄,最后大反派华尔兹会洗白,叛军首领上校其实是个好人,夜行者领袖弗兰克会突然醒悟……
这些其实玩到一半我就都猜出来了,所以整个部分玩下来,也没有任何波动,就当是看了一场剧情不算很烂的电影。
但是有些地方,比如维罗妮卡的死法,以及主角妹妹居然特么是华尔兹女儿,还是让我比较意外的。
个人感觉整个主线下来,维罗妮卡章节的人设是最成功的,短短一个章节,塑造了一个生动完整的前GRE现场部主管维罗妮卡医生。
她的一句“对不起,我们让人类失望了”,让我顿时对GRE这个臭名昭著的组织,有了新的定义。
从一开始我其实是不太信任她,到后来慢慢发现维罗妮卡其实只是想还弗兰克的人情。她很重情义,虽然特别害怕,但是能力所能及的帮上忙。
虽然说最后还是跑路了,但也是帮助艾登完成了该做的事,死因也是克服了自身的恐惧,回来救男主。
其实我猜到她会死,毕竟falg立了一路,但我猜到的是因为艾登没照顾到,或者是被华尔兹杀掉那种死。
属实是没想到,最后会让主角给生撕了,腿都没一半……
整个剧情下来,就算拉万寄了我都不会有任何波动,这个维罗妮卡属实是我个人感觉有些味道的女npc。
尤其是电梯里幽闭恐惧症那段戏,实在是很戳保护欲的xp,让人感觉很可爱,剧情杀救不了感觉还是比较可惜的。
如果说维罗妮卡是剧情上我认为最成功的的主线剧情,那么爬VNC大厦那一段,则是我认为最振奋人心和令人爽快的主线剧情,也是整个游戏最加分的地方。
爬大厦这段代入进去真的起一身鸡皮疙瘩,从一个看似平淡的支线开始引伸。
艾登应和一名牺牲的404小队成员妻子,去丧尸密布的地方获取404小队牺牲队员的狗牌,了解到这个传奇治安者404小队的过往。
前三名成员是为了救一个被困队员而牺牲,虽然最后在VNC塔顶其余队员团灭的剧情很俗套,但依旧很难不让人肃然起敬。
最后回归到主线,亲眼见证最后的404小队成员团灭,到艾登独自对抗尸群开放天线,再到最后登上塔顶,给了全城人生存的希望。
登上塔顶的时候站在这个游戏最高的地方往下看,“Empowering Yourself (feat. London Contemporary Orchestra)”这段BUM一起,映衬夕阳之下的绝美景色,仿佛自己也站在世界之巅。
就这一章,这个游戏就已经值了这个价格。
支线上玩的不多,因为有战神5、COD19和一些别的游戏要冲,所以打的比较着急,算上之前玩的几个小时,整个流程79个小时。
玩过的支线除了404小队那章,其余没什么感觉特别出彩的,大部分都很潦草,多是以日志和对话的形式填补剧情,让玩家来回跑路增加时常这种掉分的基操。
一些随机事件也都是以救人杀小精英怪为主,虽然多但都一个模子,做了几个就索然无味,反而影响游戏的感觉,倒是一些大楼内留声机播放的录音更能增强代入,给本作的开放世界加了不少分。
如果大家有觉得特别出彩的支线,也可以发出来讨论。
缺点很明显,开放世界代入感不高是一个,整个流程下来,最枯燥的就是来回跑图,几乎是刻意的南辕北辙让我中间有几次实在是***。
恶心,相当恶心!
当然,最大的缺点还是临时换了女主的建模,实在是太丑了,又像驴又像猩猩,只能靠mod才能救。
最后结尾的一段剧情没有运用即时演算采用CG形式,相信T社应该是好意,但结果却恰恰相反。
我代入的女主是mod的建模,CG中本体拉万那张臭脸一出来,我就当场绷不住了,把之前终章和维罗妮卡章节的氛围破坏的一干二净。
我甚至不禁怀疑,是不是把拉万让给好兄弟哈肯比较好?
听说最近出了新剧情DLC,所以下载回来准备打完,但是之前刚到主城区的存档寄了,又耐着性子重新打的。
毕竟花了马内,跪着也要玩完,一开始是抱着不亏钱就行的心态重新玩的,但是随着剧情的深入,发现也不算特别的拉胯,只能说中规中矩吧。
趁着工作咸鱼时间,随便逼叨两句,大家看个乐。
传承自一代的特殊跑酷玩法这代总的来说有些下滑,但还算是这系列的特色,一路跑酷过来,比较丝滑,很少有因为跑酷卡关的。
剧情上至少打个八分及格吧,整个主线剧情下来,大部分其实都挺平淡的。
比如拉万和艾登的感情线,比如好兄弟哈肯最后迷途知返,再比如前GRE现场部主管维罗妮卡医生会寄,最后大反派华尔兹会洗白,叛军首领上校其实是个好人,夜行者领袖弗兰克会突然醒悟……
这些其实玩到一半我就都猜出来了,所以整个部分玩下来,也没有任何波动,就当是看了一场剧情不算很烂的电影。
但是有些地方,比如维罗妮卡的死法,以及主角妹妹居然特么是华尔兹女儿,还是让我比较意外的。
个人感觉整个主线下来,维罗妮卡章节的人设是最成功的,短短一个章节,塑造了一个生动完整的前GRE现场部主管维罗妮卡医生。
她的一句“对不起,我们让人类失望了”,让我顿时对GRE这个臭名昭著的组织,有了新的定义。
从一开始我其实是不太信任她,到后来慢慢发现维罗妮卡其实只是想还弗兰克的人情。她很重情义,虽然特别害怕,但是能力所能及的帮上忙。
虽然说最后还是跑路了,但也是帮助艾登完成了该做的事,死因也是克服了自身的恐惧,回来救男主。
其实我猜到她会死,毕竟falg立了一路,但我猜到的是因为艾登没照顾到,或者是被华尔兹杀掉那种死。
属实是没想到,最后会让主角给生撕了,腿都没一半……
整个剧情下来,就算拉万寄了我都不会有任何波动,这个维罗妮卡属实是我个人感觉有些味道的女npc。
尤其是电梯里幽闭恐惧症那段戏,实在是很戳保护欲的xp,让人感觉很可爱,剧情杀救不了感觉还是比较可惜的。
如果说维罗妮卡是剧情上我认为最成功的的主线剧情,那么爬VNC大厦那一段,则是我认为最振奋人心和令人爽快的主线剧情,也是整个游戏最加分的地方。
爬大厦这段代入进去真的起一身鸡皮疙瘩,从一个看似平淡的支线开始引伸。
艾登应和一名牺牲的404小队成员妻子,去丧尸密布的地方获取404小队牺牲队员的狗牌,了解到这个传奇治安者404小队的过往。
前三名成员是为了救一个被困队员而牺牲,虽然最后在VNC塔顶其余队员团灭的剧情很俗套,但依旧很难不让人肃然起敬。
最后回归到主线,亲眼见证最后的404小队成员团灭,到艾登独自对抗尸群开放天线,再到最后登上塔顶,给了全城人生存的希望。
登上塔顶的时候站在这个游戏最高的地方往下看,“Empowering Yourself (feat. London Contemporary Orchestra)”这段BUM一起,映衬夕阳之下的绝美景色,仿佛自己也站在世界之巅。
就这一章,这个游戏就已经值了这个价格。
支线上玩的不多,因为有战神5、COD19和一些别的游戏要冲,所以打的比较着急,算上之前玩的几个小时,整个流程79个小时。
玩过的支线除了404小队那章,其余没什么感觉特别出彩的,大部分都很潦草,多是以日志和对话的形式填补剧情,让玩家来回跑路增加时常这种掉分的基操。
一些随机事件也都是以救人杀小精英怪为主,虽然多但都一个模子,做了几个就索然无味,反而影响游戏的感觉,倒是一些大楼内留声机播放的录音更能增强代入,给本作的开放世界加了不少分。
如果大家有觉得特别出彩的支线,也可以发出来讨论。
缺点很明显,开放世界代入感不高是一个,整个流程下来,最枯燥的就是来回跑图,几乎是刻意的南辕北辙让我中间有几次实在是***。
恶心,相当恶心!
当然,最大的缺点还是临时换了女主的建模,实在是太丑了,又像驴又像猩猩,只能靠mod才能救。
最后结尾的一段剧情没有运用即时演算采用CG形式,相信T社应该是好意,但结果却恰恰相反。
我代入的女主是mod的建模,CG中本体拉万那张臭脸一出来,我就当场绷不住了,把之前终章和维罗妮卡章节的氛围破坏的一干二净。
我甚至不禁怀疑,是不是把拉万让给好兄弟哈肯比较好?