三、游戏预期不符合实际进程。这个游戏预期可能是游戏当中提示的,也可能是玩家本身自带的,或者其他一些外界因素。典型如剧情期老国王送一把武器给主角做传家宝,会玩的都知道这里要做传家宝就做成力技单手剑或枪,用来转职;或者只要一把双手剑给茜尔莎用一段时间,不用茜尔莎做大剑传家宝。但无数求问帖表明,很多玩家都拿这把双手剑做了传家宝,让茜尔莎练成不符合转职需求的技力增长。这属于剧情暗示了预期。但老国王也明说了,这把武器就是带他回来的谢礼,从一个贵族的武器库里随便挑的,而到后面主角见过多少世面了,这件武器属于什么品级也该心里有数。
又比如相当多的玩家都有一个预期——把角色的血脉的王血类型传下去,包括我原先也是这样的;而实际上这虽不能算错,但游戏机制却是“不让你传下去”,比如沈丰,加入时已经四十多岁,结婚又要找同王血的,要想把宏朝血脉传下去就需要反复重开,或者卡时间,或者充钱买声望,但实际上即使你“传下去”了,后面面临的是提爵位,要么顶着极大失败率更加艰难地找同王血伯爵耗死一堆人,要么等很久尊敬之后捐到伯爵。如果十个血脉十个角色都要这样搞,那就如果不是在丰富的游戏经验和细致的随期笔记可以达到,以刚接触不久的玩家就必须充钱了。(我知道会有人发图,沈丰子代50宏朝血,三世后代直接100宏朝血之类的,但这样你重开了多少次,充了多少钱为什么不说?对人造成的误导怎么不讲明?)