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关于王国之泪武器系统的一些个人想法

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塞尔达传说王国之泪的最新宣传片已经出了,大家都很兴奋。
各位小伙伴想必十分期待王国之泪。
而且,对于王国之泪的内容猜想也很多了。
今天,我就王国之泪武器系统,谈一下个人看法。
在旷野之息(以下简称野炊)中,我发现武器损坏系统是各位小伙伴讨论最激烈的话题了。
一部分小伙伴认为武器会损坏十分恼人,另一部分小伙伴认为武器损坏才能对探索地图有更好的驱动作用。
两种说法我认为都有一定道理,但是我认为武器损坏在王国之泪之中一定会继续存在,不过武器损坏系统可能
会在王国之泪得到进一步的改进。
以下是我的个人猜测,都将基于武器仍会损坏的条件之下。
武器系统改善最重要的一点就是武器可以修复,这一点很多小伙伴都说过了,下面具体如何实现,我说一说我
的想法。


IP属地:江苏1楼2022-11-05 15:43回复
    在野炊中,损坏性道具大致分为三大类,分别是武器、盾牌和弓箭。
    首先说一下武器。
    在野炊中武器在最后耐久到达极限后,会在攻击到怪物后就马上破碎掉,我认为这个是可以改进的点。野炊里的武器损坏分为两个阶段,第一次是即将损坏的时候系统会在画面中上位置给出提示,第二次则是武器破碎的动画。
    我认为王国之泪中,武器损坏可以这么修改,在第一次即将损坏时,给出提示的同时,武器的基础攻击点数降为一半,举个例子就是一把武器原本的攻击力为30(基础攻击力)+6(一些武器拥有的额外攻击力)=36,第一次提示出现后,武器攻击力变为15(基础攻击力减半)+6(额外攻击力不变)=21,而在野炊中武器损坏的第二阶段则是直接破碎,王国之泪中可以采取不破碎,但是攻击力整体直接变为0,此时基础攻击力变为0,额外攻击力的词条可以整成灰色,表示词条不再发挥作用。
    武器攻击力变为0,但是却不会消失,仍存在于背包之中,只是攻击怪物不会产生任何伤害罢了。
    另外我甚至认为任天堂在王国之泪中可以为武器未损坏、半损坏和全损坏的建模添加战损细节,以便玩家清楚此时握在手里的武器的状态。
    虽然损坏的武器攻击力变为0了,但是玩家还是想利用怎么办?我认为在野炊里有一个投掷武器的功能就可以用在此处了,当武器完全损坏攻击力变为0之后,你还是可以选择将武器投掷在怪物身上,伤害则是在武器本身攻击力的基础上(包括额外的词条攻击力),再依据野炊里面投掷武器的伤害进行计算。
    接下来就是关于武器已经损坏,但是各位小伙伴又不想丢掉的情况了,那就是王国之泪我认为可以添加的新系统,武器修复系统。
    关于武器修复系统,我认为这一个系统绝对会加入王国之泪之中,其依据来源就是青沼英二延期鞠躬视频里面,大师剑断掉了,我相信游戏中有个重要任务就是修复大师剑。
    既然大师剑可以修复,那么普通武器自然也可以修复,这也很符合宫本茂的名言——一个点子解决多个问题。
    当然,大师剑修复需要的材料肯定和普通武器有所不同。
    另外,关于上面所说的武器战损细节也是根据大师剑断剑来的。
    然后,普通武器在野炊中大致可以分为这几类:金属武器,附魔武器(冰剑、火剑、雷剑这些),木质武器,法杖,大约就是这几类。
    而这几类武器之中修复的材料也可以各不相同,但是,也不是所有武器都可以修复的,比如说树枝、扇子、波克布林棒子这些低端的木质武器可以和野炊中的表现形式一样,损坏的时候最后一击打在怪物身上可以直接碎掉消失。而一些高端的木质武器,比如说克洛格种族的森民之剑之类的特殊武器可以进行修复。
    像是金属武器就可以用一些不同的矿石来修复,附魔武器和法杖可以用一些王国之泪里面新的材料来修复,比如说左那乌的材料。而这些不同的材料也可以给王国之泪的探索带来更多的更丰富的奖励,而不是像野炊那样
    ,探索半天打开宝箱只不过是一些早已看过的武器和矿石,至少让探索的回报可以变得更加可观。我认为在王国之泪中,法杖的损坏可以表现得比野炊中更好,比方说野炊中法杖损坏就是直接碎掉,在王国之泪中,法杖完全损坏掉之后,就可以让林克空挥,但是无法释放出法球即可。
    最后,就是武器修复地点,野炊里面少了很多传统塞尔达要素,铁匠铺就是其中之一,我认为在王国之泪之中,铁匠铺或者类似的东西应该可以回归,用于承担修复武器的职责。因为不管怎么说,前面有些塞尔达传说里面,林克可就是铁匠的儿子之类的身份啊。


    IP属地:江苏2楼2022-11-05 15:46
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      接下来再来谈谈盾牌的损坏处理。
      盾牌的损坏处理大致与武器相同,防御力会根据盾牌的损坏程度下降,最后下降到防御力为0,但是依然可以放在背包之中不至于损坏。
      当然,盾牌当然不可能像武器一样扔出去了,想要处理掉的方法就是打开背包直接扔掉。
      至于防御力为0的盾牌,玩家如果还是要用其作为盾牌抵挡攻击,也是可以的,当然防御的作用可以参考野炊里面波克布林举盾,被林克砍到,可能产生硬直,如果玩家想要用防御力为0的盾牌防御,可以表现为被怪物攻击后,产生硬直,停顿几秒无法做出反应。
      最后,盾牌在野炊之中还有一个非常重要的功能,那就是盾反。那么,已经完全损坏防御力为0的盾牌是否还能盾反呢?我认为是可以的,只不过防御力为0的盾牌盾反的判定时机比完好的盾牌更为严苛即可,没有到达一定的熟练度是无法用防御力为0的盾牌进行盾反,这样一来防御力为0的盾牌进行盾反就更有挑战性了,而且我们恐怕也能看到到时候有高玩特地用防御力为0的盾牌打各种boss,盾反各种boss的高玩视频了。
      至于盾牌的修复自然也是在铁匠铺中进行,而海利亚之盾的处理方式是否要和大师剑一样,就看任天堂的心情了。


      IP属地:江苏3楼2022-11-05 15:47
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        最后来讲讲弓箭损坏的处理。
        弓箭损坏的处理可能要稍微复杂一点,毕竟弓和箭是两个独立的个体,在野炊中弓箭的伤害主要取决于弓,箭并没有伤害,顶多是有一些特殊效果,比如说冰冻,爆炸之类的。
        我认为王国之泪中,对于弓箭的处理,可以这么改进。
        弓箭的伤害主要还是取决于弓本身的伤害数值,但是箭也可以加一些攻击力,不需要多少,有几点攻击力即可,不同的箭攻击力也不同,比如说木箭可以设置个两点攻击力,火箭冰箭这些设置个三到四点攻击力即可。
        而弓的损坏状态也可以根据武器来,分为半损和全损,伤害也是依次降为一半和降为0。
        不过按照我的想法,箭如果本身自带伤害了,即便是全损的伤害为0的弓依然可以让箭产生伤害,虽然伤害不多,估计有些人还是会这么干,毕竟弓箭可以爆头,产生硬直和更多的伤害,这样一来效果还是挺可观的。
        所以,弓的损坏可以带来两个新的比较符合逻辑的后果,其一就是射程的缩短!如此一来,是不是非常直观又符合直觉?
        其二就是弓箭准心的晃动,损坏的弓箭并不是那么好瞄准,射箭的时候准心会乱动,给玩家一种弓已经损坏的直观感受!
        当然为了游戏的易用性,我觉得半损状态下的弓可以稍微缩短一点射程已经稍微有些瞄不准的准心。而全损的弓箭自然是射程非常近,将其设置为武器挥动的距离比较合理,而且准心乱晃的程度也比较大。
        这样一来,弓箭的损坏与武器盾牌的损坏都有明显的不同,且比较符合直觉,我认为是十分合理的。
        最后,修复的话自然也是在铁匠铺进行。


        IP属地:江苏4楼2022-11-05 15:49
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          以上便是我对王国之泪武器盾牌弓箭损坏的一些个人看法,建议也许有些不成熟,希望各位小伙伴也可以积极参与讨论!


          IP属地:江苏5楼2022-11-05 15:50
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            字好多,估计能火,占楼。


            IP属地:辽宁来自iPhone客户端6楼2022-11-05 17:09
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              任天堂不会做这种设计的,这么繁复的设定,只为武器一种玩法服务,不符合任天堂的游戏设计理念


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-11-05 17:49
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                武器能修复是好事情


                IP属地:日本8楼2022-11-05 18:39
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                  接下来再来谈谈盾牌的损坏处理。
                  盾牌的损坏处理大致与武器相同,防御力会根据盾牌的损坏程度下降,最后下降到防御力为0,但是依然可以放在背包之中不至于损坏。
                  当然,盾牌当然不可能像武器一样扔出去了,想要处理掉的方法就是打开背包直接扔掉。
                  至于防御力为0的盾牌,玩家如果还是要用其作为盾牌抵挡攻击,也是可以的,当然防御的作用可以参考野炊里面波克布林举盾,被林克砍到,可能产生硬直,如果玩家想要用防御力为0的盾牌防御,可以表现为被怪物攻击后,产生硬直,停顿几秒无法做出反应。
                  最后,盾牌在野炊之中还有一个非常重要的功能,那就是盾反。那么,已经完全损坏防御力为0的盾牌是否还能盾反呢?我认为是可以的,只不过防御力为0的盾牌盾反的判定时机比完好的盾牌更为严苛即可,没有到达一定的熟练度是无法用防御力为0的盾牌进行盾反,这样一来防御力为0的盾牌进行盾反就更有挑战性了,而且我们恐怕也能看到到时候有高玩特地用防御力为0的盾牌打各种boss,盾反各种boss的高玩视频了。
                  至于盾牌的修复自然也是在铁匠铺中进行,而海利亚之盾的处理方式是否要和大师剑一样,就看任天堂的心情了。


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2022-11-05 20:12
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                    关于盾的猜想我重新发了一遍,不知道大家能看到了吗


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2022-11-05 20:13
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                      问题是武器修复系统要想成为一种玩法,前提必须能与获取新武器的性价比旗鼓相当 。但是野炊新武器的获取是很容易的。导致修复武器这块地位很尴尬。所以就算有武器修复,也不会花这么大笔墨。


                      IP属地:湖南来自iPhone客户端11楼2022-11-05 20:28
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                        直接学火焰纹章,出个铁铺可以修理和锻造武器


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-11-06 08:38
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                          我认为武器损坏破碎机制应保留 但可适当延长耐久 如武器损坏出现断裂 弓箭损坏出现断弦等 然后加入修复机制例如在村庄中出现铁匠铺


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2023-01-04 20:02
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                            没必要,本身由于塞尔达和一般rpg不一样,在系统方面并复杂,甚至过于简洁,要么就没有耗损度,如果有耗损度,那还不如直接碎掉,修复没有什么意义,因为,你过一会又能找到一模一样的新的武器,那这个修复就没有意义了,除非,武器没那么好获得,可是如果,像野炊又很容易获的,最后,各种属性武器烂大街,那个修复完全是自相矛盾的设定,毫无意义


                            IP属地:浙江14楼2023-01-04 21:41
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                              大师之剑碎了……没准真能出修复系统


                              IP属地:北京15楼2023-02-09 20:59
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