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你知道元宇宙是怎么发展的吗?经历了哪些事件?(海外篇)

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2022年,是元宇宙异常火爆的一年,国家出台了很多政策来支持元宇宙的发展,那么你知道元宇宙是怎么兴起的吗?在海外经历了哪些发展呢?下面就给大家详细的介绍一下。
1979年美国:MUDs、MUSHes--第一个文字交互界面,将多用户联系在一起的实时开放式社交合作世界出现。
1981年美国:美国数学家VernorVinge在TrueNames一书中创造性地构思了一个通过脑机接口进入并获得感官体验的虚拟世界。
1986年美国:Habutat--第一个2D圆形界面的多人游戏环境,首次使用了化身Avatar。也是第一个投入市场的MMORPG
1992年美国:Neal Stephenson的科幻小说《雪崩》中提出了“Metaverse”(元宇宙),和”Avatar“(阿凡达)这两个概念,并首次将两者关联在一起,奠定了元宇宙的时空延展性和人机融生性。

1994年美国:Web World--第一个轴测图界面的多人社交游戏,用户可以实时聊天、旅行、改造游戏世界,开启了游戏中的UGC模式
1995年美国:worldsincorporated第一个投入市场的3D界面MMO,强调开放性世界而非固定的游戏脚本
1995年美国:基于小说《雪崩》创作,以创造一个元宇宙为目标,提供了基本的内容创作工具来改造虚拟环境
1999年美国:《异次元骇客》是由losefRusnak执导,影片讲述了创造了虚拟世界的Hannon Fuller突然死亡,其好友兼合伙人DouglasHoll却成为头号嫌疑犯,Holl为了弄清真相往返于现实和虚拟世界的故事。
1999年美国:The Wachowski Brothers的《黑客帝国》,讲述了人类文明与机器文明共存,现实和虚拟交织的世界。

2003年美国:《SecondLife》--第一个现象级的虚拟世界,发布于2003年,拥有更强的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,吸引了大量的企业与教育机构。人们可以在其中社交、购物、建造、经商。在Twitter诞生前,BBC、路透社、CNN等报社将《SecondLife》作为发布平台。IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。
2010年美国:克里斯托弗.诺兰的《盗梦空间》,把对人的梦境改造与现实影响做了大胆的想象。
2014年美国:WallyPfishter的《超验骇客》把人的意识数据化上传到电脑中,在虚拟世界中进行复生。
2018年美国:根据ErnestCline同名小说改编的《头号玩家》,围绕VR游戏中,呈现出现实人物在虚拟世界的选择与思考。
2020年波兰: 游戏《赛博朋克2077》中,玩家通过身体改造实现数字永生。

2020年美国:硬币大小的Neuralink芯片植入猪脑,实时读取猪脑信息。
2021年美国:MattLieberman、ZakPenn的《失控玩家》,让虚拟世界的机器人拥有人的意识,将元宇宙中人机交互的可能性展现的淋漓尽致。
2021年美国:oRoblox顶着"元宇宙第一股"的光环,在美国纳斯达克上市
2021年美国:美军花费219亿美元向微软公司购买MR头显
2021年美国:谷歌I/O大会公布名为Starline的3D视频通话极数
2021年美国:Facebook改名为Meta,取自元宇宙Metaaverse的前缀

2021年美国:微软宣布将推出Mesh for Microsoft Teams软件
2021年韩国:韩国首尔表示将成为第一个加入元宇宙的城市政府
2021年美国:耐克携手Roblox建造虚拟世界NIKELAND
2021年美国:迪士尼将以元宇宙作为未来发展方向,打造配到IP形象
2021年美国:安迪克完成3亿美元融资,提出”打造现实世界元宇宙“
2022年美国:微软以687亿元收购动视暴雪。


1楼2022-10-24 13:55回复