最近被动画拉回来重玩了一遍,虽说我第一次玩的时候就感觉出游戏并不差很多地方都做的很有想法,但第二次玩下来我却感觉这个游戏“精神分裂”了,什么意思呢?就是它的剧情和开放世界格格不入。游戏里头v植入relic后按理来说是要快速推进剧情游戏节奏要提速才对,但是却在这个时候开始探索夜之城,多到离谱的委托、支线、汽车和豪宅,我玩着玩着老觉得出戏,v命都快保不住了还在打工买汽车豪宅?实际上我玩巫师三的时候就有这种感觉了但无奈巫师三很多任务设计的太优秀而且巫师世界观以及gay洛特的人设让人更容易沉浸进去,就没太注意这个问题。但是在2077里面就感觉很割裂,并且因为没做完这个游戏的开放世界确实没什么好探索的,我当时巫师三到处做任务很大一部分原因是想看发生了什么小故事,但是2077就给你个芯片一堆杂兵,过场即时演算也没有,导致代入感全无,开放世界融不进去就是折磨了,我玩巫师真的觉得自己就是猎魔专家天不怕地不怕,所以我感觉结合这个剧情蠢驴还不如做个半开放或者宽线性,对工期和优化都很友好。如果要做开放世界,我觉得大量的支线和委托应该放在甘比大厦任务之前,剧情不要搞这种紧张兮兮的,才有心情去慢慢探索,但这样工作量更大了更不可能做完。综上,我觉得这游戏是策划之初就出了问题,bug和内容缺失都不是根本,整个做游戏的思路就有问题,真的可惜了这么个底子,序章那质量真的有超3a水平