这个玩法其实挺有意思的,个人感觉比国战还好玩
但是问题也挺多的
主要问题:
1.匹配机制有问题,强弱悬殊比较大,强强结合打弱团,真是跟虐菜一样,1-2天就打到都城,我们团虽然没有那些大佬团那么快,但是第二天也打掉了成都,并且兵临建业城下,明天一早就应该可以直接结束了,如果不是爆发了矛盾,实际应该更快。
2.军团结盟内部问题:每个团的实力就算比较接,总归还是有强有弱,好比我们这次,集火城池时,双方都觉得自己的占城号更强,盟团指挥把占城改成他们的占城号,我们不服,改成我们的,大家你来我往,激发了矛盾,事权不统一,最后甚至直接不打了,去开别的城。
3.借用贴吧里一个玩家的话说,早打,打系统城,晚打打玩家城,上班族,周一下班了正准备打呢,登陆一看已经亡国了
优化建议:
1.六团改为三个团,各分配到魏蜀吴三方,防止事权不统一,激发内部矛盾
2.每天三次进攻机会,改为两次,防止直捣黄龙玩法,进攻过快,五天游戏,一天就结束战斗了,体验感太差!

但是问题也挺多的
主要问题:
1.匹配机制有问题,强弱悬殊比较大,强强结合打弱团,真是跟虐菜一样,1-2天就打到都城,我们团虽然没有那些大佬团那么快,但是第二天也打掉了成都,并且兵临建业城下,明天一早就应该可以直接结束了,如果不是爆发了矛盾,实际应该更快。
2.军团结盟内部问题:每个团的实力就算比较接,总归还是有强有弱,好比我们这次,集火城池时,双方都觉得自己的占城号更强,盟团指挥把占城改成他们的占城号,我们不服,改成我们的,大家你来我往,激发了矛盾,事权不统一,最后甚至直接不打了,去开别的城。
3.借用贴吧里一个玩家的话说,早打,打系统城,晚打打玩家城,上班族,周一下班了正准备打呢,登陆一看已经亡国了

优化建议:
1.六团改为三个团,各分配到魏蜀吴三方,防止事权不统一,激发内部矛盾
2.每天三次进攻机会,改为两次,防止直捣黄龙玩法,进攻过快,五天游戏,一天就结束战斗了,体验感太差!
