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天下归一问题反馈

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这个玩法其实挺有意思的,个人感觉比国战还好玩
但是问题也挺多的
主要问题:
1.匹配机制有问题,强弱悬殊比较大,强强结合打弱团,真是跟虐菜一样,1-2天就打到都城,我们团虽然没有那些大佬团那么快,但是第二天也打掉了成都,并且兵临建业城下,明天一早就应该可以直接结束了,如果不是爆发了矛盾,实际应该更快。
2.军团结盟内部问题:每个团的实力就算比较接,总归还是有强有弱,好比我们这次,集火城池时,双方都觉得自己的占城号更强,盟团指挥把占城改成他们的占城号,我们不服,改成我们的,大家你来我往,激发了矛盾,事权不统一,最后甚至直接不打了,去开别的城。
3.借用贴吧里一个玩家的话说,早打,打系统城,晚打打玩家城,上班族,周一下班了正准备打呢,登陆一看已经亡国了
优化建议:
1.六团改为三个团,各分配到魏蜀吴三方,防止事权不统一,激发内部矛盾
2.每天三次进攻机会,改为两次,防止直捣黄龙玩法,进攻过快,五天游戏,一天就结束战斗了,体验感太差!


IP属地:上海来自Android客户端1楼2022-10-18 21:53回复
    @君临_小君君


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-10-18 21:54
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      顶一个


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-10-18 21:54
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        结盟就是败笔,垃圾团那么多


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2022-10-18 22:10
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          可以可以限制一下进攻节奏关口解放的晚一些


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-10-18 22:23
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            那地图要缩小很多,不然根本打不到对面了


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-10-18 22:45
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              因为匹配不合理,一般都是有2个强的,剩下的偏弱,6个军团22结盟的结局就是2打4,碾压,


              IP属地:广西来自iPhone客户端8楼2022-10-19 00:35
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                其实主要他没想到,君临真没人了


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-10-19 00:39
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                  你这建议不行,只一个团空城太多,打的太慢,次数减少也同样,不合理,现在挺好的


                  IP属地:吉林来自Android客户端10楼2022-10-19 07:11
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                    这些问题测试时候都提过,不改


                    IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2022-10-19 07:19
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                      强强联手太残忍了,还没登陆就已经被灭门了


                      IP属地:日本12楼2022-10-19 09:04
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                        强强联手,弱团开局就被灭了,太难了


                        13楼2022-10-19 09:41
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                          @君临_小君君 结盟是个日本团,他们实力强但直接摆烂,全是我们再打,语言还不通


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2022-10-19 10:42
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                            吧√故土:所有游戏匹配机制都有问题,但是不允许你们说它有有问题


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2022-10-19 11:47
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