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AE动画曲线的应用,让你快速学会动画曲线

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关键帧与动画曲线是AE动画学习必须要知道的知识,这里就分享一下动画曲线怎么调才好。
关键帧
在调节动画曲线的时候,时间轴上的关键帧会有不同的形状,所以理解不同的形状代表的意义可以反向理解动画曲线;

菱形:代表关键帧直接动画的速度为匀速
漏斗型:两关键帧速度由零到快又到零
箭头:速度到这个关键帧缓缓变为零
圆形:是指三个关键帧中间那个为圆形的话会将这三个关键帧形成的两段不同速度进行柔缓连接
正方形:定格关键帧,需要设置冻结画面时间的时候会用到
凸三角:一半是线性,一半是定格
凹三角:一半是缓动,一半是定格


IP属地:广东1楼2022-10-17 15:06回复
    曲线种类
    速度曲线(v-t):速度曲线是表现时间与速度之间关系的曲线,我们可以通过曲线的“舒缓度”直观的看到和调节动画节奏,曲线越舒缓速度越慢,越陡峭越快;

    值曲线(s-t):值曲线又叫做路程曲线,即路程与时间关系之间的曲线,曲线切线斜率越大速度越快,斜率越小速度越慢;

    下面默认以速度曲线为探究对象。


    IP属地:广东2楼2022-10-17 15:13
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      动画曲线
      运动曲线为:缓动、缓入、缓出。
      缓入(先快后慢)曲线先是陡峭再变得舒缓


      缓出(先慢后快)曲线先舒缓再突然变得陡峭


      缓动(慢进慢出),快捷键:F9。



      IP属地:广东3楼2022-10-17 15:16
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        动画曲线应用
        缓入用在一个镜头开始或某个物体出现时,下图由小放大的两个圆、弹起的硬币、建筑物都是快速出现,然后缓缓停下

        缓出用在镜头画面结束或某个图形消失时,下图人物打字的画面缓缓移动,然后快速消失

        缓动用在图形或主体已经在画面时,为了图形运动自然流畅,适合用两边慢中间快的曲线,图形运动前后缓冲时间越长,节奏越强烈

        出现用缓入,结束消失用缓出,中间表演用缓动。


        IP属地:广东4楼2022-10-17 15:22
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          IP属地:广东6楼2022-11-02 15:35
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            学到了


            IP属地:广东7楼2022-11-02 18:16
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