如题,一个讨伐令一个小时,每天四十次哪有四十小时给你存讨伐令,还是要让玩家自己掏嘛昂,以前是按伤害,打一次1000级的直接奖励全领,现在任务里做满最少要玩家自己开十几个讨伐令,要是心急或者没什么时间,不得花掉四五十多个?有时候有活动,我们为了拿道具,自愿开一点讨伐令,没事,但现在,不仅拿满奖励的代价要变大,就连奖励的数量都大大降低了,玩得久的友友们自然是有不少库存,但也不能把我们当冤大头宰吧?!
OK,没事,你更新了,次数就次数,我一键讨伐就好了,一天几十次里面我有多少次,一只兽要分成两次打的?!我这种10多区老玩家的战力不至于在2.5倍伤害时间里面还秒不掉一个从游戏刚开始就固定最高等级的玩法里面的玩意吧,我不知道这是bug还是游戏特色,我之前也提过,肯定是我这种小玩家引不起官方的注意,这样一次分成两次打,也不正是变相削弱玩家拿的奖励吗,我不知道这种情况是不是只有我一个人。
即使老玩家也许现在的巨兽币很多,即使商店里面卖的东西也不怎么样,即使我人微言轻,我也要为我受到的不公平,表示抗议!!
①现在既然改成次数并,我觉得可以调整突破巨兽讨伐令最大10个的存储限制,有的人一忙起来,上班特别是睡觉,或者做其他事情,10个令的存储量根本不够,日积月累下去不会发觉,但如果提升容量,之前没有突破存储最大10个限制的时候,溢出浪费的绝对是一个天文数字,随着时间增长愈明显
②我不要求次数到达后的奖励增加,我只希望不要比以前少了那么多,好吧!
②一次可以打完非要分成两次的“游戏特色”就没有改的余地了吗?
OK,没事,你更新了,次数就次数,我一键讨伐就好了,一天几十次里面我有多少次,一只兽要分成两次打的?!我这种10多区老玩家的战力不至于在2.5倍伤害时间里面还秒不掉一个从游戏刚开始就固定最高等级的玩法里面的玩意吧,我不知道这是bug还是游戏特色,我之前也提过,肯定是我这种小玩家引不起官方的注意,这样一次分成两次打,也不正是变相削弱玩家拿的奖励吗,我不知道这种情况是不是只有我一个人。
即使老玩家也许现在的巨兽币很多,即使商店里面卖的东西也不怎么样,即使我人微言轻,我也要为我受到的不公平,表示抗议!!
①现在既然改成次数并,我觉得可以调整突破巨兽讨伐令最大10个的存储限制,有的人一忙起来,上班特别是睡觉,或者做其他事情,10个令的存储量根本不够,日积月累下去不会发觉,但如果提升容量,之前没有突破存储最大10个限制的时候,溢出浪费的绝对是一个天文数字,随着时间增长愈明显
②我不要求次数到达后的奖励增加,我只希望不要比以前少了那么多,好吧!
②一次可以打完非要分成两次的“游戏特色”就没有改的余地了吗?