2.2.3 武器配置一二三
我们的地图已经有了一些眉目,那么武器的配置就是一个需要考虑的问题。一定程度上来说,武器的选择也能够增加/减弱游戏的难度,那么我们如何合理科学的配置武器呢?
现在,请看到编辑器上的Edit【编辑】,并单击Weapon Loadouts【武器配置】,我们还是为各位操作者准备了一份释义,请看下表


那我们如何合理配置武器以其降低/增加难度呢?有这么几个理论可供参考
室内近战可以考虑霰弹枪
对于一些载具较多,攻坚类的地图,前者可以考虑Barrett、下挂M203、M249 SAW、M60、M240、AT4、G3。而后者可以考虑下挂M203、M249 SAW、M60、M240、AT4
对于一些需要配置狙击枪的地图,可以考虑M21、M24、MCRT .300 Tactical、Barrett、PSG-1
对于一些需要火力压制的地图或者消耗弹量较多的地图,可以考虑下挂M203、M249 SAW、M60、M240、AT4
对于一些需要发起冲锋的地图或不希望闹出太大动静类的地图,可以考虑MP5、Satchel Charge
对于一些从背后偷袭的地图,可以考虑Claymore
在战场环境发生改变需要武器库更换配置时,亦参考上述
请注意,就算是各位操作者配置了合理的武器,但有方法能够卡出枪械,这个时候我们可以考虑对游戏本身的补给下手,比如缩减补给量和补给不可见等,这是从补给对游戏难度做出调整
那我们在测试地图时,如何知晓武器的配置是否合理呢?
比如一些爆破类的地图,如果限制了Satchel Charge,这显然不合理。武器的配置还是要看操作者自身希望达到的效果和玩家以什么战术风格完成地图。现在我们转到0号任务,我们的战术目标是突击掩护,所以我们的武器配置可以配置为ST AR-15突击步枪、Golt.45手枪、AT4。并且在适当的位置放置补给
枪支一旦定下来之后,后期则可以根据多次测试的一命通关率和操作者的感觉可以进行适当的调整
另外还需要注意的是,如果投掷物都设置为不可用,但初始开始任务时游戏依旧会配置默认的数量进行配给。做完了上述的操作,我们继续向前推进,开始设定战场环境