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代入感问题、作恶与行善取向问题、好感度问题、锁功法问题——联动解决
问题1:好感度问题,现版本好感系统太功能性,也太浅薄,丝毫没有结交了一个朋友或者拜了个好大哥的感觉,也就是好感提升过于单调和容易,高好感的互动激励和反馈又近乎于无,让代入感大幅降低(这是本应该浓墨重彩的一笔,反而感觉被搪塞了)
问题2:很显而易见的,现版本作恶倾向太重,作恶难以避免。大家只能学到低品功法,想要学稍微高品的就得去打剑冢解锁,否则只能通过作恶来获取,行善的玩家除了等别人主动传授,毫无办法。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2022-09-30 13:55回复
    1.把门派的非不传之秘改成解锁的,但是五品及以上无论传授还是交换都需要高好感度和其他代价。添加任务考验,当玩家请教较高等级功法时,给玩家消灭外道的任务,完成证明实力后可传授


    IP属地:山东来自Android客户端4楼2022-09-30 13:58
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      2.让好感度变得重要!(江湖是人情世故)加强好感机制的强度,大幅加强好感高的互动频率和益处。将无用的互动改进,切磋根据双方武学造诣,增加几点造诣,较艺同理,谁造诣低,谁增加的多一点;同时限制一下收获的造诣量,方法很多不列举。


      IP属地:山东来自Android客户端5楼2022-09-30 13:59
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        3.做到不同品级的偷窃、哄骗难度不同,大幅增加作恶被发现的好感惩罚,与其有关系的其他人也会降低对玩家的印象。


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2022-09-30 14:00
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          4.考虑将好感和个人性格、身份、名誉、爱好等挂钩(例如你刚出村,刚正的高身份高名誉,爱好不同的npc对你视而不见,基本提高不了好感;仁善的小学徒主动跑过来交流相同爱好,好感很容易提高)


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-09-30 14:01
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            为什么发出去就被吞了,又不是骂人的


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2022-09-30 14:06
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