代入感问题、作恶与行善取向问题、好感度问题、锁功法问题——联动解决
问题1:好感度问题,现版本好感系统太功能性,也太浅薄,丝毫没有结交了一个朋友或者拜了个好大哥的感觉,也就是好感提升过于单调和容易,高好感的互动激励和反馈又近乎于无,让代入感大幅降低(这是本应该浓墨重彩的一笔,反而感觉被搪塞了)
问题2:很显而易见的,现版本作恶倾向太重,作恶难以避免。大家只能学到低品功法,想要学稍微高品的就得去打剑冢解锁,否则只能通过作恶来获取,行善的玩家除了等别人主动传授,毫无办法。
问题1:好感度问题,现版本好感系统太功能性,也太浅薄,丝毫没有结交了一个朋友或者拜了个好大哥的感觉,也就是好感提升过于单调和容易,高好感的互动激励和反馈又近乎于无,让代入感大幅降低(这是本应该浓墨重彩的一笔,反而感觉被搪塞了)
问题2:很显而易见的,现版本作恶倾向太重,作恶难以避免。大家只能学到低品功法,想要学稍微高品的就得去打剑冢解锁,否则只能通过作恶来获取,行善的玩家除了等别人主动传授,毫无办法。