狂暴8行
风暴猎人,由于弹药经济和增伤问题,极限总伤风暴在目前主留四把线融中不是最高的,但是独特的开火模式给予了它极高的dps。所以风暴猎人的主要定位就是无情的boss输出机器,这个场景下一切触发慢的(狂乱)需要击杀叠的(狂暴)都是要舍弃的perk,而斩首/火线这俩满足条件就常驻触发,这才是风暴猎人需要的perk
为什么推荐太攀蛇,收先是这玩意去飞地做任务基本白送锻造意味着gr花时间是必出的,而且能出精准连击+火线这个里德同款gr,唯一的缺点就是里德吃力量洗礼方便。
再说一下其他几个perk
诱导推销,35%增伤,操作麻烦但是受益可观
盒式呼吸法,33%增伤,代价是1.5秒才能开一枪,需要良好的节奏且牺牲dps,只有在输出时间非常充裕的情况下有优势
聚焦狂怒,前半匣子弹全部精准伤害提供20%增伤,看上去增伤可观实际上触发难而且有一半弹药不增伤,太攀蛇里德这种v厂枪可以赌特性perk触发不会取消增伤(我曾经有一次21发全触发填装一次性打出去)