第一说什么大型dlc的大可不必,那只是青沼当初接受采访说创意太多,dlc塞不下,所以干脆做个全新的续作好了。任天堂开发新作的逻辑是想到了全新的玩法,顺着这个玩法去制作,而不是我要做一个什么样的作品,再找类似的要素去填充。
第二对于一些刚接触的新玩家说什么就是换换皮糊弄事的,你可能搞不清楚塞尔达对于任天堂的重要性,塞尔达某种意义上就是任天堂,任天堂就是塞尔达,这么多年任天堂不是没走过错路,但对于企业文化和意志的传承,塞尔达每一作作品是最好的诠释,青沼早就说过荒野之息对于制作组来说是充满遗憾的作品,太多想法没能实现,所以素材复用的情况下开发了最久的一作塞尔达,没你们想象的那么简单。
第三关于地图问题和玩法问题,就目前的先导预告来看,许多人觉得好像新的东西很有限。实际上荒野之息的三个pv和树屋试玩演示对于游戏机制的展示也很有限,所以在游戏发售很久之后你都能看到新的东西,透露个游戏副标题任天堂都怕泄露游戏内容,实机的游戏pv展示更不可能给你看到太多新的东西,因为这一部分肯定要在游戏发售后,玩家自己第一次体验到才是制作组最想要的效果。
第四,对于游戏好不好玩,喜不喜欢只能说萝卜青菜,各有所爱,毕竟野炊到现在也有很多人觉得没意思,这太正常了,因为这世界上就没有什么东西能让所有人都喜欢。
第二对于一些刚接触的新玩家说什么就是换换皮糊弄事的,你可能搞不清楚塞尔达对于任天堂的重要性,塞尔达某种意义上就是任天堂,任天堂就是塞尔达,这么多年任天堂不是没走过错路,但对于企业文化和意志的传承,塞尔达每一作作品是最好的诠释,青沼早就说过荒野之息对于制作组来说是充满遗憾的作品,太多想法没能实现,所以素材复用的情况下开发了最久的一作塞尔达,没你们想象的那么简单。
第三关于地图问题和玩法问题,就目前的先导预告来看,许多人觉得好像新的东西很有限。实际上荒野之息的三个pv和树屋试玩演示对于游戏机制的展示也很有限,所以在游戏发售很久之后你都能看到新的东西,透露个游戏副标题任天堂都怕泄露游戏内容,实机的游戏pv展示更不可能给你看到太多新的东西,因为这一部分肯定要在游戏发售后,玩家自己第一次体验到才是制作组最想要的效果。
第四,对于游戏好不好玩,喜不喜欢只能说萝卜青菜,各有所爱,毕竟野炊到现在也有很多人觉得没意思,这太正常了,因为这世界上就没有什么东西能让所有人都喜欢。