关于之前我在贴吧发的三个bug
https://tieba.baidu.com/p/7982548938?
https://tieba.baidu.com/p/7991160206?
https://tieba.baidu.com/p/7992269469?
其中气纯和田螺的问题,在昨天的更新中已经修复了。 第三个问题,在昨天的更新中,其实也修复了,只不过公告上没有写(至少看到了官方还是有做事的)。但是第三条,所有职业DOT的基础伤害未受破防加成,仅修复了剑纯天策唐门毒经花间和尚,七秀的急曲没有修,急曲的基础伤害部分仍未实装破防。
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然后和尚的小队增益减少了9%基础攻击,并不影响和尚自身的伤害和门票。阵眼没修改,和尚阵依然是内功第一阵眼,别的阵眼摸不到和尚阵的尾气,某个没有提及的内攻门派伤害大概会下降4%左右。
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冰心迎来了大加强,但是空吟对剑灵寰宇的加成仍未实装,并且还有上述的急曲破防问题。
月华虽然从之前的30%变成了现在的12%,看似少了,实际上对于之前,1.2*1.1=1.32。 1.32*30/60+1*25/60+0*5/60=1.077。 综合来说,月华算是提升了不少。
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藏剑的阵眼加强了10%破防(实际为1.953125%基础破防*5),但是断潮CD8秒,并且不是100%触发,所以基本上保持5层破防并不是很容易。过藏剑阵在前厅版本的时候已经超过剑纯阵了,这个版本的话,由于会心没有上个版本那么高,之前还是剑纯阵领先,但是由于这个改动,或许在这个版本,藏剑能保持阵眼破防效果的话,藏剑阵也超越了剑纯阵。
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调整梅隐香为自身6尺。无需对目标释放,意味着不会miss了。但是团里其他人(尤其是JY和TL)不能看BOSS所在的位置来吃香梅了,需要确定藏剑的位置。另外,香梅从原来的在镇山河中吃不到,变成了镇山河会秒驱藏剑身上的香梅了,并且如果你重新上了香,在镇山河中还是吃不到香梅!!!
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毒经的改动其实也就是弥补一下和尚减少的小队增益,前后伤害差距没有多少。但是[暗影]正派并未完全实装,对蛇影夺命是不生效的。
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惊羽阵眼修改,3%力道改为无双提高3%。以往无双百分比提高都是直接加的最终3%,但是这个3%是原数值的3%,提升也就没有想象中的那么大了。普攻速度提高20%变为武伤提高25%。对于武伤五彩石的提升可观,精简五彩石提升一般般。惊羽阵小队5%会心从5秒改为12秒。提高了覆盖率,但是仍然不能做到100%覆盖。
目前阵眼排序:
剑纯:藏剑阵>剑纯阵>惊羽阵>天策阵
藏剑:藏剑阵>剑纯阵>惊羽阵>天策阵
惊羽(武伤五彩石):惊羽阵>藏剑阵>剑纯阵>天策阵
惊羽(非武伤五彩石):藏剑阵>惊羽阵>剑纯阵>天策阵
天策:藏剑阵>剑纯阵>惊羽阵>天策阵
如果惊羽的3%无双修复成了最终无双,那么阵眼排序为:
剑纯:藏剑阵>惊羽阵>剑纯阵>天策阵
藏剑:藏剑阵>惊羽阵>剑纯阵>天策阵
惊羽:惊羽阵>藏剑阵>剑纯阵>天策阵
天策:藏剑阵>惊羽阵>剑纯阵>天策阵
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田螺略微加强了一点点的连弩,脸好的话,鬼斧连弩的弹药会多打出来几发(上次田螺的连弩重弩削弱15%,其实是把非鬼斧弹药的伤害削弱了,鬼斧弹药的伤害没有削弱)。但是具体选哪个弩,等计算器更新。
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其中气纯和田螺的问题,在昨天的更新中已经修复了。 第三个问题,在昨天的更新中,其实也修复了,只不过公告上没有写(至少看到了官方还是有做事的)。但是第三条,所有职业DOT的基础伤害未受破防加成,仅修复了剑纯天策唐门毒经花间和尚,七秀的急曲没有修,急曲的基础伤害部分仍未实装破防。
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然后和尚的小队增益减少了9%基础攻击,并不影响和尚自身的伤害和门票。阵眼没修改,和尚阵依然是内功第一阵眼,别的阵眼摸不到和尚阵的尾气,某个没有提及的内攻门派伤害大概会下降4%左右。
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冰心迎来了大加强,但是空吟对剑灵寰宇的加成仍未实装,并且还有上述的急曲破防问题。
月华虽然从之前的30%变成了现在的12%,看似少了,实际上对于之前,1.2*1.1=1.32。 1.32*30/60+1*25/60+0*5/60=1.077。 综合来说,月华算是提升了不少。
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藏剑的阵眼加强了10%破防(实际为1.953125%基础破防*5),但是断潮CD8秒,并且不是100%触发,所以基本上保持5层破防并不是很容易。过藏剑阵在前厅版本的时候已经超过剑纯阵了,这个版本的话,由于会心没有上个版本那么高,之前还是剑纯阵领先,但是由于这个改动,或许在这个版本,藏剑能保持阵眼破防效果的话,藏剑阵也超越了剑纯阵。
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调整梅隐香为自身6尺。无需对目标释放,意味着不会miss了。但是团里其他人(尤其是JY和TL)不能看BOSS所在的位置来吃香梅了,需要确定藏剑的位置。另外,香梅从原来的在镇山河中吃不到,变成了镇山河会秒驱藏剑身上的香梅了,并且如果你重新上了香,在镇山河中还是吃不到香梅!!!
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毒经的改动其实也就是弥补一下和尚减少的小队增益,前后伤害差距没有多少。但是[暗影]正派并未完全实装,对蛇影夺命是不生效的。
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惊羽阵眼修改,3%力道改为无双提高3%。以往无双百分比提高都是直接加的最终3%,但是这个3%是原数值的3%,提升也就没有想象中的那么大了。普攻速度提高20%变为武伤提高25%。对于武伤五彩石的提升可观,精简五彩石提升一般般。惊羽阵小队5%会心从5秒改为12秒。提高了覆盖率,但是仍然不能做到100%覆盖。
目前阵眼排序:
剑纯:藏剑阵>剑纯阵>惊羽阵>天策阵
藏剑:藏剑阵>剑纯阵>惊羽阵>天策阵
惊羽(武伤五彩石):惊羽阵>藏剑阵>剑纯阵>天策阵
惊羽(非武伤五彩石):藏剑阵>惊羽阵>剑纯阵>天策阵
天策:藏剑阵>剑纯阵>惊羽阵>天策阵
如果惊羽的3%无双修复成了最终无双,那么阵眼排序为:
剑纯:藏剑阵>惊羽阵>剑纯阵>天策阵
藏剑:藏剑阵>惊羽阵>剑纯阵>天策阵
惊羽:惊羽阵>藏剑阵>剑纯阵>天策阵
天策:藏剑阵>惊羽阵>剑纯阵>天策阵
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田螺略微加强了一点点的连弩,脸好的话,鬼斧连弩的弹药会多打出来几发(上次田螺的连弩重弩削弱15%,其实是把非鬼斧弹药的伤害削弱了,鬼斧弹药的伤害没有削弱)。但是具体选哪个弩,等计算器更新。