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各位觉得naval art怎么样?

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昨天刚刚下完,感觉捏船的外形方面挺到位的,问题是吨位和装甲设置非常离谱,5.8wt的lowa在那里能到9wt,装甲的话只有单一厚度的整个舱段,甚至不如独立装甲板的工艺战舰。。。有没有玩过的老哥分析一下这两个到底哪个好一点,科学地捏船最好用哪个(游戏)


IP属地:天津来自Android客户端1楼2022-09-02 10:51回复

    所以你为什么不用装甲板呢


    IP属地:浙江2楼2022-09-02 11:30
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      想要科学的话,去大连海事学院吧


      IP属地:天津3楼2022-09-02 11:31
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        科学模拟用SPS就行
        NA吨位设定不算太离谱,也仅仅是不算太离谱,不过炮弹印象里是用经验式算穿深的
        关键在于出力只由烟囱提供,只要有烟囱以及螺旋桨,动力段长度压缩到0都没问题
        然后线型的作用貌似并不是很明显
        NA实际上是工艺战舰原团队的人自己出来做的,外观挺不错但科学性只能说毕竟是游戏


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-09-02 14:22
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          一大块舱室设置装甲重量高于自己单独做块板子


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-09-02 15:32
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            可以把自定义船体拉成一块板子贴在船体上当主装,能轻不少。我靠贴板子整了个4.6wt的狮,但是不知道为什么经常会被爆副炮核心


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2022-09-02 16:33
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              工艺战舰还是省省吧至少我觉得na是完爆工艺的,起码你在na能捏出一个你想要的装甲舱并且工艺的装甲板基本上没用,基本防御还是靠装甲舱


              IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-09-07 16:29
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                不过一个沙盒游戏的数据失真很正常,毕竟是游戏不是专业软件嘛
                说实话要想真追求严谨,SPS的计算多少要比这类游戏要靠谱的多,而无论是NA还是PtB个人认为其作用都更多的类似于丐版SU,可以用来作为设计方案的具象化展示,将平面纸上的线条简便地转化为生动的模型。


                IP属地:天津来自iPhone客户端10楼2022-09-16 21:07
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                  尺寸和性能指标用SPS出,Navalart只是用于快速表达想法,详细模型用rhinoceros画


                  IP属地:新加坡来自Android客户端11楼2022-09-18 19:07
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