突发奇想,构思了一个新职业
职业名称:双生恶灵
能力:双生
游戏开始时绑定一名角色,绑定后将和绑定角色归属同一阵营,只有双生恶灵单方面可以看到被绑定者是谁,被绑定者并不能知道被绑定了,该技能将在大祭司发动灵魂链接后发动,绑定双方相同阵营,但不同生共死
情况1:双生绑定好人牌时,归属好人阵营,属于旅行者,不属于神牌,被牧师查验显示旅行者,胜利条件和好人阵营相同
情况2:双生绑定恶灵阵营,归属恶灵阵营,开会时有票,但没有刺杀能力,不在语音,所有恶灵阵营狼牌出局后就算输,功能类似背叛者,但是拥有票权,胜利条件等同恶灵阵营,被牧师查验显示恶灵
情况3:双生绑定第三方阵营时,功能类似大祭司,归属第三方阵营,牧师查验显示旅行者,胜利条件等同第三方阵营
双生恶灵在情况1和3时,拥有体力和血条,需要做任务, 在情况2时,没有体力,不需要做任务
情况4:技能发动时间15秒,若不选择任何角色,视作不发动该技能,双生恶灵单独算一个阵营,归属第四方阵营
没有血条,没有体力,不需要做任务,开会投票时票数算作两票,当恶灵阵营和第三方阵营的狼全部出局后,觉醒刺杀和破坏, 觉醒前牧师查验显示旅行者,觉醒后显示恶灵,胜利条件,消灭其他三个阵营
我觉得这个角色可以改变目前的游戏模式,可能存在的三方和四方阵营,多方阵营的博弈,背刺与被背刺,立场的突然转换,岂不刺激
职业名称:双生恶灵
能力:双生
游戏开始时绑定一名角色,绑定后将和绑定角色归属同一阵营,只有双生恶灵单方面可以看到被绑定者是谁,被绑定者并不能知道被绑定了,该技能将在大祭司发动灵魂链接后发动,绑定双方相同阵营,但不同生共死
情况1:双生绑定好人牌时,归属好人阵营,属于旅行者,不属于神牌,被牧师查验显示旅行者,胜利条件和好人阵营相同
情况2:双生绑定恶灵阵营,归属恶灵阵营,开会时有票,但没有刺杀能力,不在语音,所有恶灵阵营狼牌出局后就算输,功能类似背叛者,但是拥有票权,胜利条件等同恶灵阵营,被牧师查验显示恶灵
情况3:双生绑定第三方阵营时,功能类似大祭司,归属第三方阵营,牧师查验显示旅行者,胜利条件等同第三方阵营
双生恶灵在情况1和3时,拥有体力和血条,需要做任务, 在情况2时,没有体力,不需要做任务
情况4:技能发动时间15秒,若不选择任何角色,视作不发动该技能,双生恶灵单独算一个阵营,归属第四方阵营
没有血条,没有体力,不需要做任务,开会投票时票数算作两票,当恶灵阵营和第三方阵营的狼全部出局后,觉醒刺杀和破坏, 觉醒前牧师查验显示旅行者,觉醒后显示恶灵,胜利条件,消灭其他三个阵营
我觉得这个角色可以改变目前的游戏模式,可能存在的三方和四方阵营,多方阵营的博弈,背刺与被背刺,立场的突然转换,岂不刺激