我一直觉得这种刷图游戏是纯不尊重玩家的行为,你要说变成获得高评价高回报,或者是达到某些技术难度的要求才能获得机体,我觉得都是很有意思的事情。
比如护送舰船2/3以上脱离战场,或者在限定时间内拆除炸弹/击破目标,对于这种添加了联机要素的游戏更有趣味性吧?
甚至你可以单机情况下任务一个标准(高评价)联机又是另一个标准(达成目标),让玩家自己去选择怎么过关比较容易。
再一个就是回报和付出的精力成本必须大致相当吧,boss的技能做的那么强,动作做的那么帅,结果费尽千辛万苦获得的机体,完全货不对板。在你的游戏性极度不足的情况下,唯一能让玩家欣慰的点都给做成屎,我是不理解,作为一个没有技术要求的收集粉丝向机体,粉丝不可能完全没有心理落差。
boss传说,背包竖起来可以放小型毁灭一样的扩散照射,直线集中照射,帅的不行不行的;结果拿到一看,龙骑只有两个钻头,其余全做进大招里,然后这个大招居然还是近战触发,集束光束不是照射,就像六发主射一起射出一样,轻飘飘的,粉丝谁不气?
boss锡蒙利,骑枪冲刺距离远发动快命中高威力大,腰刀连击带虚影,粉丝看了期望自然拔高了,然后拿到一看,一个类似狙击的钢钉,一个膝钻连击,腰刀做进了大招,粉丝不难过?
boss权天使,獠牙悬浮齐射,不比那个莫名其妙的砸地刀要帅?要实用?那个格斗动作拆出来意义在哪?又没有突进又没有位移,做进格斗里不行吗?本来技能就少,还要搞些骚操作。
boss再生,大小獠牙同时放,远处看就跟开花一样,非常帅气,但是其实实用估计没大区别,所以再生在强度上确实能进前列,和boss版没大区别。
boss蝴蝶女,这个冲刺太恐怖了,就不说了。
我只能说,这还是我修改器弄的,都打了好久才弄出来,人家花更多时间弄到手的怕不是要郁闷死,之前我对这游戏希望出续作,现在我只想说各位改开挂开挂该修改修改,别浪费时间,得到的东西不值得(你猜猜为什么没有宣传无限正义),把这游戏的美术资源做别的游戏或者网游都比这个强,给这游戏简直浪费。
顺便再说个细节,很多人可能没注意,这游戏有战损外表切换的,铁血机体受重伤后机体斑驳不说,推进喷焰会时断时续,用来显示真实感(这NT设计,都已经是sd玩具模样了还不老实做技能在这些细枝末节的地方搞事情,玩具涂层灰就会变得有真实感吗?更别提你喷焰还要来一下,自作聪明的蠢货)现在知道为什么pv宣传里每台都锈成那样了吧?人家秀特色呢。
ps:下图是boss锡蒙利,玩家没有腰刀跳劈的动作模组,更别提骑士冲刺;权天使没有boss版这个齐射







比如护送舰船2/3以上脱离战场,或者在限定时间内拆除炸弹/击破目标,对于这种添加了联机要素的游戏更有趣味性吧?
甚至你可以单机情况下任务一个标准(高评价)联机又是另一个标准(达成目标),让玩家自己去选择怎么过关比较容易。
再一个就是回报和付出的精力成本必须大致相当吧,boss的技能做的那么强,动作做的那么帅,结果费尽千辛万苦获得的机体,完全货不对板。在你的游戏性极度不足的情况下,唯一能让玩家欣慰的点都给做成屎,我是不理解,作为一个没有技术要求的收集粉丝向机体,粉丝不可能完全没有心理落差。
boss传说,背包竖起来可以放小型毁灭一样的扩散照射,直线集中照射,帅的不行不行的;结果拿到一看,龙骑只有两个钻头,其余全做进大招里,然后这个大招居然还是近战触发,集束光束不是照射,就像六发主射一起射出一样,轻飘飘的,粉丝谁不气?
boss锡蒙利,骑枪冲刺距离远发动快命中高威力大,腰刀连击带虚影,粉丝看了期望自然拔高了,然后拿到一看,一个类似狙击的钢钉,一个膝钻连击,腰刀做进了大招,粉丝不难过?
boss权天使,獠牙悬浮齐射,不比那个莫名其妙的砸地刀要帅?要实用?那个格斗动作拆出来意义在哪?又没有突进又没有位移,做进格斗里不行吗?本来技能就少,还要搞些骚操作。
boss再生,大小獠牙同时放,远处看就跟开花一样,非常帅气,但是其实实用估计没大区别,所以再生在强度上确实能进前列,和boss版没大区别。
boss蝴蝶女,这个冲刺太恐怖了,就不说了。
我只能说,这还是我修改器弄的,都打了好久才弄出来,人家花更多时间弄到手的怕不是要郁闷死,之前我对这游戏希望出续作,现在我只想说各位改开挂开挂该修改修改,别浪费时间,得到的东西不值得(你猜猜为什么没有宣传无限正义),把这游戏的美术资源做别的游戏或者网游都比这个强,给这游戏简直浪费。
顺便再说个细节,很多人可能没注意,这游戏有战损外表切换的,铁血机体受重伤后机体斑驳不说,推进喷焰会时断时续,用来显示真实感(这NT设计,都已经是sd玩具模样了还不老实做技能在这些细枝末节的地方搞事情,玩具涂层灰就会变得有真实感吗?更别提你喷焰还要来一下,自作聪明的蠢货)现在知道为什么pv宣传里每台都锈成那样了吧?人家秀特色呢。

ps:下图是boss锡蒙利,玩家没有腰刀跳劈的动作模组,更别提骑士冲刺;权天使没有boss版这个齐射







