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恶魔之吻的战后固伤,跳出的数字比目标的剩余生命值高,为什么打不死人?这个伤害是怎么计算的?


IP属地:浙江1楼2022-08-22 13:20回复
    跳的伤害是小兵一半本体一半


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2022-08-22 13:25
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      那个固伤是英雄加士兵的
      如果士兵挂了 就一半打人身上
      比如兵挂了 英雄还有1600血
      固伤弹出3000 英雄扣1500还剩下100
      所以拉格战前固伤更好


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2022-08-22 13:25
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        你攻击的目标,被你打完一般是小兵死完,人物留个比如5000血
        此时,固伤跳出个5000伤害,其实是小兵和人物各2500.但是小兵死光了,所以只会让人物扣2500,小兵等于鞭尸了。
        所以拉格为何强,就是它能稳定打小兵和人物,不亏固伤。恶魔之咬,不止亏5%攻击,战后固伤还亏伤害。除非你连兵都打不完。
        当然有一个情况比较特殊,对方被你打死,触发了复活被动(复活是人和兵都回血的),然后固伤追死。也就是这种情况体现价值了。


        IP属地:浙江4楼2022-08-22 13:59
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          跪谢各位大佬!!我悟了!


          IP属地:浙江5楼2022-08-22 14:17
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            不用深究 这个玩意不好用,凑合用就完了


            IP属地:北京6楼2022-08-22 14:24
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              有一半伤害是鞭尸。。。
              所以说小兵过的太难了。


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2022-08-22 14:27
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                同为固伤装备为啥拉格和恶魔差那么多,因为固伤是一半跳一半的,小兵会承受一半的固伤,而战后固伤小兵都没了,所以空有数值没有实际伤害,而且如果你直接把对面或者被对面打死了,战后固伤实际收益还是0,综上恶魔之吻🐶都不用


                IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-08-22 18:29
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                  斧头一般就两把,拉格和真红,再算一把就是加血的守卫了…


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2022-08-22 23:06
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