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真正的高塔造物——崩坠铜制机械人偶进20端口化笔记

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铜人是我崩坠下凹的最久的一名角色,基本暑假每天都要凹一局进20胜利(智商已经下线了),大多数时候借着铜人的高数值都能完成鲨鲸,某些天的时候却是凹一整天都可能凹不赢一局.jpg
打了这么久了,因此把自己对铜人单卡和端口化的一些思路分享出来。虽说看起来像攻略一样,但自觉胜率并没有到令人信服的水平,姑且称为笔记罢。暑假被家长盯得紧,随缘更新。
冷峻的铜人镇楼。


IP属地:江苏1楼2022-08-17 15:50回复
    战绩姑且贴一下罢,自觉并没有好到哪里去


    IP属地:江苏2楼2022-08-17 15:54
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      哦这看起来有点该死的吞贴这都能吃的吗


      IP属地:江苏4楼2022-08-17 16:08
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        1.1 角色机制介绍
        与崩坠其他角色众多机制不太一样的是,铜人的主要机制只有两个
        第一个是状态,也即与状态牌的一堆联动相关。状态牌是原版游戏中已经出现的用于毁灭玩家卡组运转的无色废牌,而铜人的许多牌拥有处理状态牌和产生状态牌的能力,将状态牌变废为宝。
        这里可以发现崩坠环境下的一个细节:枪手可以产生与处理诅咒,而心脏一开局塞的是五张状态牌;铜人可以产生与处理状态,但涅奥却是开局塞给你四张诅咒。两个崩坠人物自己的独特运转能力是不会直接影响到各自的最终boss的,这一点毫无疑问。
        但是,铜人可以处理的是【状态】而不是【诅咒】,这一点让他在尖塔里有着很高的泛用性。崩坠环境下除boss并没有新添多少新的怪物,能够往牌组里塞诅咒的仍然只有面团一个。但是塞状态的敌人就多得很了,一层的三柱神,二层的三奴隶,三层反冲机,天罚…铜人处理状态牌的能力便是对这些角色最大的克制。当然,这么做也是有代价的:状态牌仍然是毁灭运转的存在,对于运转端本就残疾的铜人来说,手上的状态牌越来越多并不是一件越来越好的事情。
        (什么?你说你拿到黏胶立方体了?这把算你赢了下一把)


        IP属地:江苏5楼2022-08-17 16:10
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          而铜人的第二个机制则十分核心:编码。

          在每场战斗开始时,铜人左上角会出现三个铜制圆球悬挂着空牌位,这三个空牌位组成一列,称为【队列】。每当打出一张带有【编码】词条的牌时,该张牌不会进入弃牌堆,而是被暂时寄存于队列中。当三个空牌位均被填满时,该队列会生成一张紫底的缝合牌,称为【方法】牌,其效果是之前寄存的三张牌牌面上的效果的总和,费用固定为1。生成方法牌的这个动作被称为【编译】,如果有的编码牌上有编译词条,那么在该牌参与生成方法牌的那一刻,该词条的效果会被触发且仅被触发一次。【编译错误】词条等同于牌上的【编译】词条,只不过这个效果对于玩家而言是负面的(真的吗?)
          这个机制奠定了铜人的离谱程度,铜人的编码机制使得他自己就拥有极其强大的精简卡组能力,可以很快地将牌组中的编码牌三合一,变成一张只要一费便能打出的究极怪物。编码牌的数值本身其实相较于战士与猎人之类的同费用卡数值甚至都略低一点点,但那是因为这些卡都带有编码词条,一费对单张编码牌的数值可能是亏的,但对于方法牌的数值,那就只能用离谱二字形容。
          编码机制对于铜人带来的考验也显而易见:在你开始随手甩数值怪物之前,你得先把它做出来。因此,铜人的战斗一般都有着堪比机宝的启动时间,在这段时间内,铜人需要迅速地把编码卡印成方法卡。如果编码启动速度过慢,铜人的数值个人感觉其实和猎人差不多,相当吃力。


          IP属地:江苏6楼2022-08-17 16:24
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            插眼等更新


            IP属地:河北来自Android客户端7楼2022-08-17 16:44
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              1.2 铜人的数值,以及代价是什么
              本人接触崩坠的时候将将好是3.X时代的末期,所以有幸瞥见了那个时代的铜人有多离谱。那个时候铜人还有一张叫做【硬编码】的卡牌,可以直接把方法牌从本场战斗扯出来加进卡组,让数值怪物永远跟着铜人一路高歌猛进。此外,那时的数码残杀还是蓝卡,一堆卡还都是白卡,虽然方法牌的费用还是跟着队列里费用最高的编码牌走,但是数值怪物真的随随便便就能出,可惜那时我还没怎么玩崩坠。
              到了4.1,铜人的机制经过了几轮大改变得稳定了下来,总的来说,编码卡本身的数值都有着些微的削弱且稀有度提升,所以铜人想要印出方法牌不再那么随便。此外,硬编码直接被砍没,让铜人不得不正式考虑起每场战斗的启动问题。但这些都是小问题,编码机制本身就在此,自带三合一的烧牌加减费,还有诸如此为特性蓄能增压加固哲理化等一系列究极成长使得铜人在经历各种大砍之后仍然稳坐数值王之位。本身机制没怎么动过的史莱姆和终于咸鱼翻身的第勇也有着究极强大的数值,然而在铜人面前就显得自愧不如。
              但对于铜人而言,这么做的代价是显而易见的:铜人的运转是公认的残疾。铜人唯一指定过牌在且仅在初始卡组,剩下的过牌要么是一张蓝卡一次性能力牌(极限功率),要么是下回合才给(机械臂),要么只能用一次(剪枝的编译效果),要么是印伤口的高昂代价(错误齐射)。在超模物被砍没或提升稀有度之后,铜人每场战斗都要面对启动问题,而每回合几乎只能抽五张牌对于铜人的启动真的是雪上加霜。你印出来的方法牌数值超模,对,没错,但是有可能你最多就在它被印出来时打一次,然后再也见不到了。这种情况下,铜人想要打方法牌无限运转的美梦只能宣告破灭,转而靠着两张超模烧牌和编码机制本身尽可能精简循环,让自己的卡组在战斗中变成小卡组,一回合尽可能打出更多张关键牌。
              有的人认为,铜人数值实在是太高了,灌死就完事了,我玩了那么多进二十发现其实不然:铜人的数值相当一部分依赖于方法牌,因此能重复印出和/或打出方法牌便成了铜人在战斗中需要首要达成的目标。如果印不出来或者关键方法牌永远不到手,面对防战哥那快90的肚皮和涅奥易伤神格重击,铜人也没辙。
              因此可以这么看待铜人:铜人的输出端无需考虑,原先放在输出端上的精力要全挪到防御与运转端上。防御端用于在关键方法牌到来前保持低战损甚至零伤,而在残疾的运转端里也要尽可能做文章尽快把关键方法牌拿上手。


              IP属地:江苏8楼2022-08-17 16:50
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                经历了众多次之前从未料到过的“铜人死一层”和被涅奥神格拍死之后,我总结的铜人应该需要在一场游戏中专注于如下两个问题:
                1.在编码和数值均在未来的情况下如何度过前期?
                2.运转是残疾的情况下,如何保证关键方法牌稳定上手和/或活到关键方法牌到自己手上?
                幸运的是,铜人数值足够强大,因此解答这两个问题不是很难(不然以我的爬塔水平我哪敢写这篇笔记,还不是因为铜人简单.jpg)。在接下来的单卡介绍中,我会逐步把自己在铜人爬塔中的一些想法写出来。


                IP属地:江苏9楼2022-08-17 17:02
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                  cy


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2022-08-17 17:04
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                    铜人感觉是崩坠几个里最强的


                    IP属地:天津来自Android客户端11楼2022-08-17 17:19
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                      2.1 高塔造物的行事方式——方法与编码
                      方法与编码是铜人十分核心的机制,在铜人总计75张牌中,与方法和编码相关的总计就有惊人的52张,其中纯正编码牌有30张,直接操作编码与方法的有15张,剩下几张虽然不能成为对队列的操作也都对队列产生直接影响。可见,编码对于铜人是绕不过去的一个机制。即使这一把状态侧的抓牌十分顺利,编码牌仍会是卡组里的大头(实际上,我的胜局相当多都是两个机制混抓,铜人这两个机制你中有我我中有你,没法分开)。
                      编码是铜人的数值保证,没有抛开方法卡的话铜人数值甚至很难比得上猎人,它是铜人从头至尾的机制伙伴,起码在我的进二十旅程中,没有一次状态侧的游玩可以让我觉得方法牌可以当鸡肋使。编码的缺点之前也有所提及,那就是编码卡本身的数值并不高,这也体现了铜人启动上的难度。
                      接下来将会对所有与方法和编码相关的卡进行介绍,先从纯正的编码卡开始。


                      IP属地:江苏12楼2022-08-17 17:22
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                        前排围观


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2022-08-17 17:28
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                          2.1.1 副本

                          副本,0费初始攻击卡
                          造成5>7点伤害,编码时将本牌的复制品加入弃牌堆。编码。
                          端口:输出
                          评分:-
                          铜人初始卡组中编码牌只有两张,甚至不够一张方法牌所需的三个队列,所以铜人的第一张编码牌可以复制自身。虽然0费5伤别说在日后的铜人数值海里根本不够看,前期打小怪都十分吃力,但人家起码是编码牌啊.jpg,懂不懂重复编码牌的含金量啊.png
                          此外,副本也是铜人唯二可以自我复制的编码卡,虽然到战斗后期理想状态下的铜人已经开始循环打方法牌了,但是能多印一张5点伤害3次也不错哦?
                          抓取优先级:极低
                          地精处肯定不会抓这玩意,之所以不是0是因为如果是打防变过来的可以考虑。我曾经有一次开局幽暗锻造间时间打给我变了张副本我还在想我这是什么脸,结果一层一跳转两副本小怪池直接各种横着走是我没想到的。但反正你不会主动要它的就对了。
                          升级优先级:无
                          没必要。铜人需要敲的牌太多了,如果实在没得敲不如回忆。
                          删除优先级:无
                          但是呢,它是编码牌,而且是唯二重复编码牌之一,这个删位给打击更好。


                          IP属地:江苏14楼2022-08-17 17:35
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                            2.1.2 跳转

                            跳转,1费初始技能卡
                            抽1>2张牌。编码。编译-下回合抽1>2张牌
                            端口:运转
                            评分:-
                            初始牌是不评分,要是想评分我肯定给十分。铜人唯一指定过牌在这了,你还想怎么样?
                            无需多言。
                            抓取优先级:高
                            地精给的话记得谢谢地精。此外,在一层遇到复制事件的话,跳转也非常值一个复制位。
                            升级优先级:必敲
                            请问一下有哪位铜人第一个火堆不敲这张牌的?
                            删除优先级:无
                            不是,唯一重复过牌还删?你在想啥??


                            IP属地:江苏15楼2022-08-17 17:43
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                              2.1.3 分支

                              分支,1费普通攻击牌
                              (打出后)选择-造成7>9点伤害或6>8点格挡。编码另一张牌。消耗
                              端口:输出/防御
                              评分:7
                              虽然这张卡本身不是编码牌,然而它确实是一张纯正的编码牌。这张卡的优点在于十分灵活,可以自由选择是往方法牌里加伤还是格挡,对于方法牌的效果有一定的选择权,用起来十分不错。当然,这张卡数值低了点,而且你无法立即获得印入方法牌的收益。此外,如果遇到你没这张卡的格挡就要被拍死,但是方法卡里没格挡你之后几回合会更加痛苦的情况下,这张卡就十分恼人了。鱼和熊掌不可兼得。
                              抓取优先级:中
                              前期牌组只要没大问题,见到第一张这个我是挺乐意拿的。后期你的高伤高防也起来了,这张卡抓位降低,不过灵活性仍然会让你考虑一下。
                              升级优先级:低
                              广义上也就是一般通过编码卡一敲位两点数值罢了,把敲位留给那些质变卡吧,铜人力量敏捷还少吗?


                              IP属地:江苏16楼2022-08-17 17:53
                              收起回复