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回复:蓝皮观者——崩坠第一勇士nosl全卡大型攻略

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1.螺旋打桩
非常优秀的过渡输出。数值非常优秀,不敲的情况下就可以上2层易伤+虚弱,而且终结技的特性可以有效缓解当回合的防御压力。
不是消耗牌,但是2层的易伤虚弱直到后期都非常有用。
过渡能力:★★★★★
后期能力:★★☆☆☆
抓取时机:前期见到就可以抓一张,不需要复数张
升级优先级:低
强度:★★★★☆


IP属地:广东82楼2022-08-16 20:24
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    2.绝地反击
    非常优秀的过渡输出。未升级的情况下就有15aoe+8活力的超高数值,在非boss战有很不错的发挥,而且自带消耗属性。
    过渡能力:★★★★★
    后期能力:★☆☆☆☆
    抓取时机:前期见到就可以抓一张,不需要复数张
    升级优先级:低
    强度:★★★★☆


    IP属地:广东83楼2022-08-16 20:25
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      3.打脸
      很不错的过渡输出,在boss战发挥较好。
      这张牌是单独的战狂连段,因此在一层很容易卡手,难以提供易伤的效果。
      中后期姿态浓度有一定提升时发挥出色,不仅可以提供易伤,还是一张比较廉价的多段输出。
      配合触类旁通发挥出色,可以当回合打出三段输出,提供4/6层易伤,非常恐怖。
      过渡能力:★★★☆☆
      后期能力:★★★☆☆
      抓取时机:前中期缺少过渡输出,尤其是缺少boss战输出时可抓,
      升级优先级:中等
      强度:★★★☆☆


      IP属地:广东84楼2022-08-16 20:27
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        4.背水一战
        很不错的过渡输出,数值非常爆炸,而且可以清掉2层的一些强debuff。
        而且是能力牌不影响后期卡组循环。
        其必须半血以下的触发条件实际上并没有很大的负面影响,当你的生命值降不到一半以下时,你也大概率不需要这6点力量。
        过渡能力:★★★★☆
        后期能力:★☆☆☆☆
        抓取时机:前中期见到就可以抓一张
        升级优先级:低
        强度:★★★☆☆


        IP属地:广东85楼2022-08-16 20:27
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          5.剑纹
          中等水平的过渡输出。未升级的剑纹可以获得8点活力或12点反击,配合多段输出一般可以比较容易的打出16点的伤害,0费的打出成本也很舒服。
          消耗牌,不会影响后期循环。
          过渡能力:★★★☆☆
          后期能力:★☆☆☆☆
          抓取时机:前中期缺过渡就可以带一张
          升级优先级:低
          强度:★★★☆☆


          IP属地:广东86楼2022-08-16 20:28
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            6.利落
            中等水平的过渡输出。0费获得2/3点力量,数值比较不错。而且是能力牌,不会影响后期卡组循环。
            其负面效果不可忽视,面对二层的群怪或者多段怪有时难以打出。
            第一勇士的力量实际上比较廉价,而且好用的多段输出不多,所以这2/3点力量没有想象中那么强。
            过渡能力:★★★☆☆
            后期能力:★☆☆☆☆
            抓取时机:前中期缺过渡就可以带一张,不推荐拿复数张
            升级优先级:较高,力量2→3提升幅度较大
            强度:★★★☆☆


            IP属地:广东87楼2022-08-16 20:29
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              7.精准冲撞
              比较一般的过渡牌。这张牌自带两种连段,基本可以稳定的打出12/16的数值,数值还算过关,前期也不会卡手。可惜不是消耗牌,后期需要删除。
              过渡能力:★★★☆☆
              后期能力:☆☆☆☆☆
              抓取时机:前期缺过渡可以带一张
              升级优先级:较高,力量2→3提升幅度较大
              强度:★★☆☆☆


              IP属地:广东88楼2022-08-16 20:31
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                8.刽子打击
                比较一般的过渡牌,用来应对前几层的boss战。直观上来看有些类似于观者的旋转打击,但是其成长速度比观者的快一些。由于第一勇士自带两张0费技能,而且基本很少抓攻击牌,这张卡的伤害成长还是可观的,缺少输出时可以用来应对前三层的boss。
                大部分时候第一勇士并不难打前几层的boss,所以这张卡的抓取机会不高。
                过渡能力:★★☆☆☆
                后期能力:★☆☆☆☆
                抓取时机:卡组难以应对前几层boss时可抓
                升级优先级:较高,数值提升明显
                强度:★★☆☆☆


                IP属地:广东89楼2022-08-16 20:32
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                  9.连续打击
                  比较一般的过渡牌。这是第一勇士唯一的无条件多段输出,算上变成0费的打击,这张卡的数值是1费打14/18,还算不错。而且该卡可以较好的利用第一勇士的力量和活力,在前期的发挥尚可。
                  二层打击删了几张之后就很难触发打击0费的效果了,后期需要删除。
                  过渡能力:★★★☆☆
                  后期能力:☆☆☆☆☆
                  抓取时机:前期缺过渡可以带一张
                  升级优先级:较低,提升不大
                  强度:★★☆☆☆


                  IP属地:广东90楼2022-08-16 20:33
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                    10.处决
                    初始牌,数值低得可怜,好在是个多段输出,前期偶尔可以打出较高的爆发。
                    中期只要不缺终结技时就可以删除。
                    过渡能力:★★☆☆☆
                    后期能力:☆☆☆☆☆
                    抓取时机:无
                    升级优先级:低,实在没牌可敲的时候可以敲
                    强度:★☆☆☆☆


                    IP属地:广东91楼2022-08-16 20:33
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                      11.三重打击
                      较差的过渡牌。算上印出的打击和活力其数值为2费打22/31,看上去非常之高,但是这张卡还是有很大的弊端:
                      1.只有第一轮时才能打出22/31,后面却只能抽出0费打击
                      2.不敲数值太低
                      3.后期影响循环导致完全不能打出
                      过渡能力:★★☆☆☆
                      后期能力:☆☆☆☆☆
                      抓取时机:出门不抓会死时可以带一张
                      升级优先级:极高,数值提升明显
                      强度:★☆☆☆☆


                      IP属地:广东92楼2022-08-16 20:35
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                        12.刀阵
                        较差的过渡牌。1费打5/8的aoe,在战狂姿态下可以再打出一段。单一的连段在前期非常容易卡手,所以该卡在二层才有较好的发挥。非消耗牌,后期需要删除。
                        过渡能力:★★☆☆☆
                        后期能力:☆☆☆☆☆
                        抓取时机:前中期不抓会死时可以带一张
                        升级优先级:较高,数值提升明显
                        强度:★☆☆☆☆


                        IP属地:广东93楼2022-08-16 20:36
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                          13.投掷剑刃
                          较差的过渡牌。1费打8/11*2,数值比较不错。但是问题在于非战狂模式下要吃2层虚弱,单一的姿态需求在前期非常容易卡手,而且第一勇士这种依赖攻杀的角色,前中期的两层虚弱实在是让人痛不欲生。另外此牌是非消耗牌,后期需要删除。
                          过渡能力:★★☆☆☆
                          后期能力:☆☆☆☆☆
                          抓取时机:前中期不抓会死时可以带一张
                          升级优先级:较高,数值提升明显
                          强度:★☆☆☆☆


                          IP属地:广东94楼2022-08-16 20:37
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                            14.无谋打击
                            较差的过渡牌。2费打18,获得2层力量,失去1层敏捷。自带消耗,后期不影响卡组循环。
                            可惜这张卡的负面效果比较难以接受,首先是打出两费,让这张卡提供的力量难以在当回合应用,而且后期提升了启动成本;其次是失去敏捷的负面效果,明显不利于长线战斗,甚至后期防御不足时,依然需要删除这张牌。
                            过渡能力:★★☆☆☆
                            后期能力:☆☆☆☆☆
                            抓取时机:前中期不抓会死时可以带一张
                            升级优先级:不敲,完全不需要多次打出,敲了之后白白占用卡位,影响循环,不如不敲
                            强度:★☆☆☆☆


                            IP属地:广东95楼2022-08-16 20:38
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                              15.打击天才
                              较差的过渡牌。开出本牌之后每回合可以稳定造成10/14点伤害,比较可观。但其主要的问题还是2费的启动成本,让这张卡在二层的非boss战难以发挥。
                              其印出的牌虽然是消耗牌,但仍有可能印出影响循环的三重打击和降低敏捷的无谋打击,而且印出的概率高达1/5,这在后期也是比较难以接受的。
                              过渡能力:★☆☆☆☆
                              后期能力:★☆☆☆☆
                              抓取时机:不抓会被boss打死时可抓
                              升级优先级:一般
                              强度:★☆☆☆☆


                              IP属地:广东96楼2022-08-16 20:39
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