由于数值策划在吃s,所以数值这块真的做的稀烂。现在80版本每个门派攻击力都是极高的,而技能系数依旧是70年代的系数(很低很低),导致攻击的收益并不是很高。那怎么办呢?提高孔、小药、五彩石中攻击力的比例,以此来平衡。
如图,以内攻为例,我们很容易发现,官方对于其他属性转内攻攻击力大概是在1:6的比例。
然后我们看一下洗练。
大概可以看出,在洗练中,其他属性和攻击力的比例在(2301-1840)/93=4.957。
于是,我们大概可以算一下攻击洗掉换别的属性亏不亏。
假设现在有一个无体质精简攻击力为1000的,破防为185的装备。我们想要洗会心。
如果用攻击力洗,我们最终可以得到800攻,185破,200/4.957=40会心。
而如果我们用破防洗,最终可以得到1000攻,148破,37会心。
第一种情况这40会心,在游戏看来,其实应当是与240点攻击力是持平的。也就是我们凭空多出来了40点攻击力的属性。而第二种情况,不存在属性的增多。
在这时,假设我们都吃一个蓝色小药补一下洗掉的属性。
第一种情况吃221攻击补回来,变成了1021攻+185破+40会心。
第二种情况吃37破防补回来,就会变成1000攻+185破+37会心。
哪一种输出结果会更高,一目了然。
所以这边的建议就是,无体质精简洗掉攻击力换其他属性,然后缺的攻击力由小药补回来(当然了,攻击力收益不高的门派,也可以不用补攻击而继续选择其他小药),收益高于用属性换属性。(仅针对无体质精简哦)
如图,以内攻为例,我们很容易发现,官方对于其他属性转内攻攻击力大概是在1:6的比例。
然后我们看一下洗练。
大概可以看出,在洗练中,其他属性和攻击力的比例在(2301-1840)/93=4.957。
于是,我们大概可以算一下攻击洗掉换别的属性亏不亏。
假设现在有一个无体质精简攻击力为1000的,破防为185的装备。我们想要洗会心。
如果用攻击力洗,我们最终可以得到800攻,185破,200/4.957=40会心。
而如果我们用破防洗,最终可以得到1000攻,148破,37会心。
第一种情况这40会心,在游戏看来,其实应当是与240点攻击力是持平的。也就是我们凭空多出来了40点攻击力的属性。而第二种情况,不存在属性的增多。
在这时,假设我们都吃一个蓝色小药补一下洗掉的属性。
第一种情况吃221攻击补回来,变成了1021攻+185破+40会心。
第二种情况吃37破防补回来,就会变成1000攻+185破+37会心。
哪一种输出结果会更高,一目了然。
所以这边的建议就是,无体质精简洗掉攻击力换其他属性,然后缺的攻击力由小药补回来(当然了,攻击力收益不高的门派,也可以不用补攻击而继续选择其他小药),收益高于用属性换属性。(仅针对无体质精简哦)