作为一个至今收藏着圣1圣2的玩家,自认是老粉丝,但是最近看了《解放》的游玩视频,感觉味如嚼蜡。
个人认为圣1圣2是养成为核心的游戏,说它是养成因为玩家主要负责在战斗外配置整容、buff和回血,战斗过程中除了安排集火能做的不多。
圣3加入了战棋机制后,破坏了战前阵型的意义,压缩了养成机制。但是转职、药水和魔法机制还存在,咬咬牙还能玩。
到了《解放》这里,没有转职、没有药水和卷轴,甚至后期上场的都是特殊npc。up称之为RPG,丝毫不为过。《解放》的策略还是挺用心的,设计了声望和各种开放型事件,但是这些机制在其它RPG游戏中很常见。
一个特色的养成游戏,续作硬是改成烂大街的rpg游戏,策划真是不懂圣战,对这个IP暴殄天物。
仅代表个人想法,不知道各位铁粉有没有同样的感觉。
个人认为圣1圣2是养成为核心的游戏,说它是养成因为玩家主要负责在战斗外配置整容、buff和回血,战斗过程中除了安排集火能做的不多。
圣3加入了战棋机制后,破坏了战前阵型的意义,压缩了养成机制。但是转职、药水和魔法机制还存在,咬咬牙还能玩。
到了《解放》这里,没有转职、没有药水和卷轴,甚至后期上场的都是特殊npc。up称之为RPG,丝毫不为过。《解放》的策略还是挺用心的,设计了声望和各种开放型事件,但是这些机制在其它RPG游戏中很常见。
一个特色的养成游戏,续作硬是改成烂大街的rpg游戏,策划真是不懂圣战,对这个IP暴殄天物。
仅代表个人想法,不知道各位铁粉有没有同样的感觉。