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我觉得绝区零在剧情表达上还有很棒的进步方向

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从nga看到的想法,目前看来绝区零剧情部分基本是分为三部分,漫画,人物站桩对话,肉鸽打关,而肉鸽打关和剧情表达却没有明显联系(甚至有点割裂),我觉得剧情部分的肉鸽打关将来肯定是要弱保软,而弱保软的话很容易无聊(甚至折磨),如果剧情部分的肉鸽打关能够充分结合剧情,比如隔壁崩三的buff与人物剧情结合,刀子藏buff里,乐土碎冰冰,合成大爱莉,我觉得绝区零有能力在剧情环节的肉鸽部分更有效的结合剧情,有更有表现力的剧情表演(崩三打人律的时候我甚至感觉我在和她约会),这样能有效的缓解剧情环节肉鸽的无聊,增加剧情的吸引力


IP属地:天津1楼2022-08-08 13:34回复