用PFM修改building chain availability sets和building culture variants两个表,进行过如下的验证操作
1.将某种文化的建筑序列整个移植给其他派系
2.将某种建筑移植到不同的建筑序列上
3.删除建筑序列上某些等级(例如在大城/小镇的建筑序列上删除3、4级)
这个问题来自打造梦幻经济省的尝试,给萨珊移植了两罗和蛮子的几乎整条建筑序列,发现移植过后建筑基本上名称都无法正常显示,但是可以正常发挥效果。
猜测是和同序列的其他建筑存在冲突,但是西罗的卫兵室似乎例外的能正常显示名称。但是这个建筑按理说和同位的东方总督公馆/篷车逗留所、蛮族的酋长大厅同属小镇管理建筑,但是酋长大厅不能正常显示名称,卫兵室却可以。
1.将某种文化的建筑序列整个移植给其他派系
2.将某种建筑移植到不同的建筑序列上
3.删除建筑序列上某些等级(例如在大城/小镇的建筑序列上删除3、4级)
这个问题来自打造梦幻经济省的尝试,给萨珊移植了两罗和蛮子的几乎整条建筑序列,发现移植过后建筑基本上名称都无法正常显示,但是可以正常发挥效果。
猜测是和同序列的其他建筑存在冲突,但是西罗的卫兵室似乎例外的能正常显示名称。但是这个建筑按理说和同位的东方总督公馆/篷车逗留所、蛮族的酋长大厅同属小镇管理建筑,但是酋长大厅不能正常显示名称,卫兵室却可以。