第一次听说KEY TO THE KINGDOM 是愤怒游戏宅的另外一个系列BOARD JAMES知道的,这个BOARD JAMES也算是我的桌游启蒙视频之一了 里面BOARD JAMES给予了这个游戏高度的评价 算是很多老外的同年
作为在中国长大的孩子并没有机会体会到这个游戏的古老版本
今年中的时候RESTORATION GAMES在既火山岛冒险(FIREBALL ISLAND,这个游戏也在BOARD JAMES频道里面出现过)重制后,也把这一款经典老游升级规则后重制了出来,当时出来我毫不犹豫的买了一份。前几天开了两把,然后这个周末花了一个下午把5个棋子非常潦草的涂装了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=01fb9429381ed21b79c92eed9d6fddae/91bf8cef76c6a7ef4874adfdb8faaf51f1de66cd.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_d8112cb16fcef835b1bffb792034c497)
先说说玩后感
其实和古老版本比起来,把很多古老的规则现代化了,淡化了随机因素(但是其实还是蛮随机的),但是现在所有物品都拥有了修改骰子大小的能力),而不是老作品里面的摇几点走几步。可以说是可控性高了不少。
老版中随机出现抓人恶魔之王变成了最后的BOSS,原版是找到迷宫里面随机的钥匙然后在其他人围追堵截下逃回起点,新版改成了通过三个不同的迷宫收集到三个钥匙组件最后打败恶魔之王。游戏随机性下降,游玩时间下降,对抗性下降,但是同样这些对游戏性提升来说都是好事。迷宫的处理因为有物品修改点数也容易了不少。五个角色也增加了不同的能力。所有改变都做得很中正平和。
然而。对于小时候玩过这个游戏的桌游伙伴评价,这个游戏相对原版也就剩了一张皮,和原版契合的基本也就只剩下一个类似的地图和每个地图上探索迷宫的玩法。老版很多规则的舍弃和更新,让这个游戏符合了这个时代,然而基本让这个游戏和老版变成了完全不同的感受。如果买这个游戏是怀旧的话,那应该会很失望。因为整体规则变化激进程度比火山岛更大。(题外话,最近孩之宝重印的HERO QUEST规则 原封不动,同样也遭到了很多人的吐槽,至少稍微升级一点规则也好啊。不过另外一个方面来说重印经典老游规则的变动真的是一个很微妙的尺度)
要说缺点5个角色的强度平衡性值得商榷,有些角色明显强过其他。当然游戏本身随机程度也不低,不见得强角色就能稳赢。伙伴居然没有上限也是个问题。有一局有个人拿到了每遇到事件抽两张卡的道具,然后就疯狂抽伙伴,滚雪球一样的变强。不过这种游戏嘛,也可以不算问题。
另外封面上年龄(8+)和游玩时间(60分钟内)出人意料的正确,很久没见到在游玩时间上没出入的作品。新规则下,作为亲子游戏蛮好的,成人也能感受到乐趣,只是确实重度确实太低了,算不上毛线,不过比毛线也就强一点点。教起来不算难不过东西也不少。如果不是和小孩玩的话,只能作为开胃前菜,当不了正餐。
最后上涂装
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=45795b88b3246b607b0eb27cdbf91a35/35079e26cffc1e1771f289ea0f90f603718de9cf.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_e26d26524c0990402fa4601c7d6136e9)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e90fb5dea0dde711e7d243fe97eecef4/04a010f3d7ca7bcb362bc2f4fb096b63f424a8c3.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_b4096547b8ecb9d40e0efa06fc153924)
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作为在中国长大的孩子并没有机会体会到这个游戏的古老版本
今年中的时候RESTORATION GAMES在既火山岛冒险(FIREBALL ISLAND,这个游戏也在BOARD JAMES频道里面出现过)重制后,也把这一款经典老游升级规则后重制了出来,当时出来我毫不犹豫的买了一份。前几天开了两把,然后这个周末花了一个下午把5个棋子非常潦草的涂装了。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=01fb9429381ed21b79c92eed9d6fddae/91bf8cef76c6a7ef4874adfdb8faaf51f1de66cd.jpg?tbpicau=2024-09-05-05_d8112cb16fcef835b1bffb792034c497)
先说说玩后感
其实和古老版本比起来,把很多古老的规则现代化了,淡化了随机因素(但是其实还是蛮随机的),但是现在所有物品都拥有了修改骰子大小的能力),而不是老作品里面的摇几点走几步。可以说是可控性高了不少。
老版中随机出现抓人恶魔之王变成了最后的BOSS,原版是找到迷宫里面随机的钥匙然后在其他人围追堵截下逃回起点,新版改成了通过三个不同的迷宫收集到三个钥匙组件最后打败恶魔之王。游戏随机性下降,游玩时间下降,对抗性下降,但是同样这些对游戏性提升来说都是好事。迷宫的处理因为有物品修改点数也容易了不少。五个角色也增加了不同的能力。所有改变都做得很中正平和。
然而。对于小时候玩过这个游戏的桌游伙伴评价,这个游戏相对原版也就剩了一张皮,和原版契合的基本也就只剩下一个类似的地图和每个地图上探索迷宫的玩法。老版很多规则的舍弃和更新,让这个游戏符合了这个时代,然而基本让这个游戏和老版变成了完全不同的感受。如果买这个游戏是怀旧的话,那应该会很失望。因为整体规则变化激进程度比火山岛更大。(题外话,最近孩之宝重印的HERO QUEST规则 原封不动,同样也遭到了很多人的吐槽,至少稍微升级一点规则也好啊。不过另外一个方面来说重印经典老游规则的变动真的是一个很微妙的尺度)
要说缺点5个角色的强度平衡性值得商榷,有些角色明显强过其他。当然游戏本身随机程度也不低,不见得强角色就能稳赢。伙伴居然没有上限也是个问题。有一局有个人拿到了每遇到事件抽两张卡的道具,然后就疯狂抽伙伴,滚雪球一样的变强。不过这种游戏嘛,也可以不算问题。
另外封面上年龄(8+)和游玩时间(60分钟内)出人意料的正确,很久没见到在游玩时间上没出入的作品。新规则下,作为亲子游戏蛮好的,成人也能感受到乐趣,只是确实重度确实太低了,算不上毛线,不过比毛线也就强一点点。教起来不算难不过东西也不少。如果不是和小孩玩的话,只能作为开胃前菜,当不了正餐。
最后上涂装
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