不知道策划咋想的,三个限定不在一个体系,抽完打怪也不爽,
然后难度设定过于简单,怪全是脆皮,但是你的up角色设定又是中长线作战的,
这是给幼儿园的同学玩的吗,生怕我们打不过怪.
在不肝的前提下加一点有挑战性的内容能有效增加游戏的话题和可玩性,
就算你太懒不想加内容,但是活动至少适配一下当期up角色吧,
现在这些boss和up角色完全就是割裂的,不能体现出up角色的任何优势.
抽完角色还是每天做完日常就下线,除了钓鱼外已经没有什么可以研究和发掘的内容,我也不喜欢钓鱼.
然后难度设定过于简单,怪全是脆皮,但是你的up角色设定又是中长线作战的,
这是给幼儿园的同学玩的吗,生怕我们打不过怪.
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就算你太懒不想加内容,但是活动至少适配一下当期up角色吧,
现在这些boss和up角色完全就是割裂的,不能体现出up角色的任何优势.
抽完角色还是每天做完日常就下线,除了钓鱼外已经没有什么可以研究和发掘的内容,我也不喜欢钓鱼.