锤3我预购了一直没玩,前两天跟朋友讨论了一下超凡赛大帝前期打恐虐的战术思路
我的思路核心就是四个字:势如破竹,魂棺+战车+骷髅骑+骷髅矛,布弧形斜向前后错位鱼鳞阵
假设大帝还是锤2的初始部队,而敌人由放血鬼(低甲狂战步兵)为主力,有1队4本低速钢牛骑兵(都是听朋友说的)
前置侧翼(假设是左路)由戟墓卫负责堵死,大帝在中路偏左,保证左路中路士气(红线第一个士气要点),魂棺在中路
后置侧翼为破阵点,由征战猫从外向内作V型折返冲锋,战车随后协同背冲然后在己方兵线薄弱处背冲,骷髅剑从己方后排以切线方式入场,并接管右路骷髅矛位置,而这些骷髅矛作为新的预备队去左路和中路堵口(原先就要有骷髅矛预备队)
4队骷髅骑(2队垃圾骑兵+2队垃圾弓骑)在主战场外十字围杀钢牛,因为我自己玩卡莉达的时候大众脸警备军团跟马鲁斯主力打过,我想钢牛实力应该跟冷蜥骑兵差不太多,不能让大型接触到破阵点位置,不然会严重影响征战猫和战车碾步兵的节奏,晚了就是全线崩盘的节奏
假设十字围杀的结果是平均每队骷髅骑掉了30%血,掉的模组加起来40+,弓骑去破阵点位置支援,骑兵负责护送出场(包括其他溃兵),此时,原炮轰左路和中路的魂棺,改为炮轰右路,与弓骑箭雨一起打击右路士气,制造连锁白
我问了朋友,恶魔也跟亡灵一样是两段烧血,所以我才选择了让魂棺和弓骑参与右路突破
弓骑用于补救征战猫和战车遇到的突发情况,骑兵看情况尽可能去推左路和中路的薄弱处,总之背冲兵线就一个目的,不能让放血鬼舒服输出,骷髅骑虽弱,但无所谓掉兵牌,这是优势,古墓士气低,所以实际用起来还是得很谨慎
魂棺这个兵种,熟练使用的玩家都知道,它是巡林客的镜像兵种,巡林客是步射中的炮兵,魂棺是炮兵中的步射,个人认为是古墓版的低配法师英雄,其满精度射距约为150~160,在这个区间内,开始进入满精度,完全制导
骷髅弓可能来不及输出,没有3本的步兵产能建筑很难起到质变效果,所以我选择了2本骑兵产能建筑
深度理解锤战骑兵以及实际操作多队骑兵,一直是锤战玩家的薄弱项,我作为RTS玩家的操作上限是10队骑兵(40vs40的开阔大战场恶仗),一场打完直接手断了,总之这个战术从理论上是可行的(所有环节我都在锤2打过类似的绝境战役,而且从不搞各种欺负AI的打法,如骗弹药、吓后排等),但是需要的操作也是很断手的,是一系列连贯的破阵操作
斜阵就不多作介绍了,经典的古战阵之一
弧形是担心左路中路扛不住,收缩兵线方便后续预备队堵口,以及方便大帝给到士气
前后错位鱼鳞阵是方便征战猫和战车协同破阵,顺便方便预备队换人顶(低士气烧血太可怕了,不能白死)
如果只有1队钢牛,肯定是处理得掉的,如果有多队,那就得战车阻停(仅阻停),紧接4队骷髅骑十字围杀
残局就是后置侧翼势如破竹到前置侧翼,双方均血流成河,大帝也不是吃素的对吧
至于恐虐多少击杀开面板技能,那个我不了解,可能是大帝前期处理不了的情况,有谁给我介绍下恐虐机制么
我的思路核心就是四个字:势如破竹,魂棺+战车+骷髅骑+骷髅矛,布弧形斜向前后错位鱼鳞阵
假设大帝还是锤2的初始部队,而敌人由放血鬼(低甲狂战步兵)为主力,有1队4本低速钢牛骑兵(都是听朋友说的)
前置侧翼(假设是左路)由戟墓卫负责堵死,大帝在中路偏左,保证左路中路士气(红线第一个士气要点),魂棺在中路
后置侧翼为破阵点,由征战猫从外向内作V型折返冲锋,战车随后协同背冲然后在己方兵线薄弱处背冲,骷髅剑从己方后排以切线方式入场,并接管右路骷髅矛位置,而这些骷髅矛作为新的预备队去左路和中路堵口(原先就要有骷髅矛预备队)
4队骷髅骑(2队垃圾骑兵+2队垃圾弓骑)在主战场外十字围杀钢牛,因为我自己玩卡莉达的时候大众脸警备军团跟马鲁斯主力打过,我想钢牛实力应该跟冷蜥骑兵差不太多,不能让大型接触到破阵点位置,不然会严重影响征战猫和战车碾步兵的节奏,晚了就是全线崩盘的节奏
假设十字围杀的结果是平均每队骷髅骑掉了30%血,掉的模组加起来40+,弓骑去破阵点位置支援,骑兵负责护送出场(包括其他溃兵),此时,原炮轰左路和中路的魂棺,改为炮轰右路,与弓骑箭雨一起打击右路士气,制造连锁白
我问了朋友,恶魔也跟亡灵一样是两段烧血,所以我才选择了让魂棺和弓骑参与右路突破
弓骑用于补救征战猫和战车遇到的突发情况,骑兵看情况尽可能去推左路和中路的薄弱处,总之背冲兵线就一个目的,不能让放血鬼舒服输出,骷髅骑虽弱,但无所谓掉兵牌,这是优势,古墓士气低,所以实际用起来还是得很谨慎
魂棺这个兵种,熟练使用的玩家都知道,它是巡林客的镜像兵种,巡林客是步射中的炮兵,魂棺是炮兵中的步射,个人认为是古墓版的低配法师英雄,其满精度射距约为150~160,在这个区间内,开始进入满精度,完全制导
骷髅弓可能来不及输出,没有3本的步兵产能建筑很难起到质变效果,所以我选择了2本骑兵产能建筑
深度理解锤战骑兵以及实际操作多队骑兵,一直是锤战玩家的薄弱项,我作为RTS玩家的操作上限是10队骑兵(40vs40的开阔大战场恶仗),一场打完直接手断了,总之这个战术从理论上是可行的(所有环节我都在锤2打过类似的绝境战役,而且从不搞各种欺负AI的打法,如骗弹药、吓后排等),但是需要的操作也是很断手的,是一系列连贯的破阵操作
斜阵就不多作介绍了,经典的古战阵之一
弧形是担心左路中路扛不住,收缩兵线方便后续预备队堵口,以及方便大帝给到士气
前后错位鱼鳞阵是方便征战猫和战车协同破阵,顺便方便预备队换人顶(低士气烧血太可怕了,不能白死)
如果只有1队钢牛,肯定是处理得掉的,如果有多队,那就得战车阻停(仅阻停),紧接4队骷髅骑十字围杀
残局就是后置侧翼势如破竹到前置侧翼,双方均血流成河,大帝也不是吃素的对吧
至于恐虐多少击杀开面板技能,那个我不了解,可能是大帝前期处理不了的情况,有谁给我介绍下恐虐机制么