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云一下锤3超凡赛大帝2本对阵恐虐主力

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锤3我预购了一直没玩,前两天跟朋友讨论了一下超凡赛大帝前期打恐虐的战术思路
我的思路核心就是四个字:势如破竹,魂棺+战车+骷髅骑+骷髅矛,布弧形斜向前后错位鱼鳞阵
假设大帝还是锤2的初始部队,而敌人由放血鬼(低甲狂战步兵)为主力,有1队4本低速钢牛骑兵(都是听朋友说的)
前置侧翼(假设是左路)由戟墓卫负责堵死,大帝在中路偏左,保证左路中路士气(红线第一个士气要点),魂棺在中路
后置侧翼为破阵点,由征战猫从外向内作V型折返冲锋,战车随后协同背冲然后在己方兵线薄弱处背冲,骷髅剑从己方后排以切线方式入场,并接管右路骷髅矛位置,而这些骷髅矛作为新的预备队去左路和中路堵口(原先就要有骷髅矛预备队)
4队骷髅骑(2队垃圾骑兵+2队垃圾弓骑)在主战场外十字围杀钢牛,因为我自己玩卡莉达的时候大众脸警备军团跟马鲁斯主力打过,我想钢牛实力应该跟冷蜥骑兵差不太多,不能让大型接触到破阵点位置,不然会严重影响征战猫和战车碾步兵的节奏,晚了就是全线崩盘的节奏
假设十字围杀的结果是平均每队骷髅骑掉了30%血,掉的模组加起来40+,弓骑去破阵点位置支援,骑兵负责护送出场(包括其他溃兵),此时,原炮轰左路和中路的魂棺,改为炮轰右路,与弓骑箭雨一起打击右路士气,制造连锁白
我问了朋友,恶魔也跟亡灵一样是两段烧血,所以我才选择了让魂棺和弓骑参与右路突破
弓骑用于补救征战猫和战车遇到的突发情况,骑兵看情况尽可能去推左路和中路的薄弱处,总之背冲兵线就一个目的,不能让放血鬼舒服输出,骷髅骑虽弱,但无所谓掉兵牌,这是优势,古墓士气低,所以实际用起来还是得很谨慎
魂棺这个兵种,熟练使用的玩家都知道,它是巡林客的镜像兵种,巡林客是步射中的炮兵,魂棺是炮兵中的步射,个人认为是古墓版的低配法师英雄,其满精度射距约为150~160,在这个区间内,开始进入满精度,完全制导
骷髅弓可能来不及输出,没有3本的步兵产能建筑很难起到质变效果,所以我选择了2本骑兵产能建筑
深度理解锤战骑兵以及实际操作多队骑兵,一直是锤战玩家的薄弱项,我作为RTS玩家的操作上限是10队骑兵(40vs40的开阔大战场恶仗),一场打完直接手断了,总之这个战术从理论上是可行的(所有环节我都在锤2打过类似的绝境战役,而且从不搞各种欺负AI的打法,如骗弹药、吓后排等),但是需要的操作也是很断手的,是一系列连贯的破阵操作
斜阵就不多作介绍了,经典的古战阵之一
弧形是担心左路中路扛不住,收缩兵线方便后续预备队堵口,以及方便大帝给到士气
前后错位鱼鳞阵是方便征战猫和战车协同破阵,顺便方便预备队换人顶(低士气烧血太可怕了,不能白死)
如果只有1队钢牛,肯定是处理得掉的,如果有多队,那就得战车阻停(仅阻停),紧接4队骷髅骑十字围杀
残局就是后置侧翼势如破竹到前置侧翼,双方均血流成河,大帝也不是吃素的对吧
至于恐虐多少击杀开面板技能,那个我不了解,可能是大帝前期处理不了的情况,有谁给我介绍下恐虐机制么


IP属地:浙江1楼2022-07-11 13:35回复
    对了,前置侧翼要贴边,地图边或者大型障碍物均可


    IP属地:浙江2楼2022-07-11 13:37
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      “战车随后协同背冲然后在己方兵线薄弱处背冲”
      第二个背冲应为正冲,手误打错,特此更正


      IP属地:浙江3楼2022-07-11 14:11
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        我说,总座高见。


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2022-07-11 15:57
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          塞大帝:魂棺阵地左移十米


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-07-11 16:02
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            我说,局座高见


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2022-07-11 16:03
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              如何保住步兵线不被正面剁穿


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-07-11 16:03
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                从血祭血神这一点来看,恐虐怕是对古墓王一群干尸没啥兴趣


                IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2022-07-11 16:04
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                  你有没有手操打过二代里诺丝卡的满编狂战士


                  来自Android客户端9楼2022-07-11 16:06
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                    3代斯卡开局是2对放血鬼2队钢牛,一个会回血的buff战车和一队混沌战獒


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2022-07-11 16:12
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                      古墓王玩家:魂棺向后移动十米,战车绕到步兵左侧,骷髅战士保持不动,弓手集火对面的领主
                      恐虐:F2A


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-07-11 16:15
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                        钢牛你这打法可能真的处理不掉,之前吧友测试在冲锋的短时间内,钢牛几乎可以打掉墓地骑士长戟一半的血,而且钢牛的冲锋速度快到夸张,你用战车去停结果只能是车毁人亡。甚至都撑不到你骷髅矛进场,并且骷髅那点破甲对付钢牛只能是刮痧。
                        要想有有效伤害估计得用尼赫卡拉的超载妖刀咒配合古墓守卫长戟才有机会。但是前期兵营和容量都是大问题。
                        实际上可以考虑的合理处理钢牛的单位是古墓的幽冥行者,机动,破甲魔攻,潜行,出的早(3本),用垃圾部队作掩护输出钢牛。
                        但是到最后还是得面对战斗力大于2个大帝的斯卡布兰德


                        IP属地:四川13楼2022-07-11 16:20
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                          别骷髅矛骷髅剑了,哪怕是一本放血鬼砍骷髅都和切瓜砍菜一样,你的骑兵在背冲打出效果之前步兵线百分百早就崩了,而这游戏最强的怪兽骑兵钢牛能像当年7:1巴西队的德国队一样轻轻松松干穿古墓那羸弱的骑兵和步兵,这都还没算上古墓前期非常不好处理的斯卡本人。
                          讲真前期古墓别想着去惹恐虐了,打不过的。。。要么能量产大猫了再考虑,要么就只能几队人一起围殴,恐虐不是单纯依靠战术就能战胜的了。


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2022-07-11 16:24
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                            我说:总座高见


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2022-07-11 16:25
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                              其实有可能dlc补充了掠夺者以后斯卡出一堆掠夺者压力就小多了


                              IP属地:四川来自iPhone客户端16楼2022-07-11 16:26
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