常规大作:学习电影小说,世界观作背景,人设和剧情为核心,至于要弄成开放世界更多是因为要拿到"3A“的入场券。
上古卷轴:核心就是探索精心设计的开放世界,玩法,剧情,人设通通都为了尽可能延长玩家通关时间。
先说玩法,老滚在玩法上是典型的求多不求精,能缝合的都尽力给你缝上,用陶德自己的话就是“One of the great thing on a dymanic engine is all of this just work"。这样的好处就有两个,一是受众扩大,利于销量。就算没搞懂老滚复杂的世界观的玩家也能找到很多乐子,二是玩法多也利于玩家重复游玩,增加探索世界的时间。Mod支持也属于这一特点的一个强化,给予玩家打磨自己注重元素的机会。
剧情上也同样,内容非常丰富但是单个剧本可能对玩家造成的情感冲击有所限制,比如天际的主线经常被吐槽白开水。
传统剧本下最常见的一种写法就是靠死主要角色来调动玩家情绪,比如说我们假设黎明守卫的剧情加入与大小姐的感情线,但是最后大小姐牺牲了。这样的剧情或许更容易让玩家难忘,但也最终导致玩家的精力被集中消耗直接退坑停止世界探索,或者故意赖着不通关,效果反而不如白开水。
人设上是一个道理,传统有名有姓有丰富经历的人设利于创作调动玩家情绪的剧本但降低了玩家探索世界的新鲜感,故老滚系列目前为止都坚守白板自定义主角。
最后吹一波B社业内独一挡的塑造一个可玩的世界观的能力。主要体现在两点,一是扎实的美术和地编技术,用有限的资源做出了一个吸引人的大地图和丰富的室内场景。二是剧本设定上的用心用料再加上奇幻这个题材对于发挥想象力的加成,从天际中涵盖整个老滚宇宙,奈恩星跨越千年的历史的三百多本书就可见一斑。
真正同时做好了”仰望星空“和”脚踏实地“,上有神灵魔神,中有地缘政治,国仇家恨,下有升斗小民的柴米油盐。还有贯穿三代的矮人文明秘密这条暗线,让人欲罢不能。
能弄清楚这些基本上就能搞清楚很多问题。
比如你没玩进去巫师,因为鲜明但不符合你胃口的人设提前消耗掉了你的精力。
而同是B社出品,陶德监制的辐射销量也很好且开放mod但风评为什么上一直差老滚一头?因为辐射的世界观是B社从黑岛那里买来的,不是自己精心设计的,再加上后启示录题材限制没能发挥出自己塑造可玩世界观这个绝活的能力。
最后也希望明年陶德的星空能够圆梦,为玩家带了一个精彩的世界观。
上古卷轴:核心就是探索精心设计的开放世界,玩法,剧情,人设通通都为了尽可能延长玩家通关时间。
先说玩法,老滚在玩法上是典型的求多不求精,能缝合的都尽力给你缝上,用陶德自己的话就是“One of the great thing on a dymanic engine is all of this just work"。这样的好处就有两个,一是受众扩大,利于销量。就算没搞懂老滚复杂的世界观的玩家也能找到很多乐子,二是玩法多也利于玩家重复游玩,增加探索世界的时间。Mod支持也属于这一特点的一个强化,给予玩家打磨自己注重元素的机会。
剧情上也同样,内容非常丰富但是单个剧本可能对玩家造成的情感冲击有所限制,比如天际的主线经常被吐槽白开水。
传统剧本下最常见的一种写法就是靠死主要角色来调动玩家情绪,比如说我们假设黎明守卫的剧情加入与大小姐的感情线,但是最后大小姐牺牲了。这样的剧情或许更容易让玩家难忘,但也最终导致玩家的精力被集中消耗直接退坑停止世界探索,或者故意赖着不通关,效果反而不如白开水。
人设上是一个道理,传统有名有姓有丰富经历的人设利于创作调动玩家情绪的剧本但降低了玩家探索世界的新鲜感,故老滚系列目前为止都坚守白板自定义主角。
最后吹一波B社业内独一挡的塑造一个可玩的世界观的能力。主要体现在两点,一是扎实的美术和地编技术,用有限的资源做出了一个吸引人的大地图和丰富的室内场景。二是剧本设定上的用心用料再加上奇幻这个题材对于发挥想象力的加成,从天际中涵盖整个老滚宇宙,奈恩星跨越千年的历史的三百多本书就可见一斑。
真正同时做好了”仰望星空“和”脚踏实地“,上有神灵魔神,中有地缘政治,国仇家恨,下有升斗小民的柴米油盐。还有贯穿三代的矮人文明秘密这条暗线,让人欲罢不能。
能弄清楚这些基本上就能搞清楚很多问题。
比如你没玩进去巫师,因为鲜明但不符合你胃口的人设提前消耗掉了你的精力。
而同是B社出品,陶德监制的辐射销量也很好且开放mod但风评为什么上一直差老滚一头?因为辐射的世界观是B社从黑岛那里买来的,不是自己精心设计的,再加上后启示录题材限制没能发挥出自己塑造可玩世界观这个绝活的能力。
最后也希望明年陶德的星空能够圆梦,为玩家带了一个精彩的世界观。