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【认真水】公子震霄的xp…额…下水道打捞计划

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看了品如女士的下水道打捞计划,也想写几个下水道角色的打捞计划,绝不单纯是xp(就是),我也尽量让修改贴合角色本身。因为我很少研究PVP,两个号混到高胜就摆烂,估计已经有一年没换过阵容了,所以可能有一些偏差,欢迎指正和讨论。我先喝口水,慢慢说。


IP属地:吉林1楼2022-07-04 11:27回复


    IP属地:吉林来自Android客户端2楼2022-07-04 11:39
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      先从我最爱的乔叔叔开始。
      现版本强度评级:PVE:B- PVP:C
      乔叔叔作为初登场即失业的典范,最初就是套娃当时极其强势的阿力(仅限当时圣瑞力的版本),但是由于大招机制的问题,让他很难兼容队伍,只能偶尔出点奇效。虽然中间加强过几次,但基本都停留在伤害层面,机制的硬伤一致没有解决,加强的伤害也不足以把硬控队友回合的伤害补出来。此外,乔叔叔2技能也有一个你游少的负面被动,当然这个和机制比起来,有点无关痛痒。


      IP属地:吉林3楼2022-07-04 11:46
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        加强方向:优化大招机制,优化2技能负面被动,可以适当降低王棋buff对普攻伤害加成作为平衡。
        1.虚实皆妄(大招):
        【诡惑身】会继承原伙伴的属性,但只可以释放秘棋、防御、【奇袭】。
        【奇袭】:解除【诡惑身】并获得再动,提升自身15%伤害,持续1回合。并为乔纳斯添加一层【奇计】。
        【奇计】:每层使乔纳斯受到物理伤害和法术伤害减少15%,受到单体伤害移除1层。乔纳斯回合开始移除所有【奇计】,每移除1层,为乔纳斯存储等于自身50%法术攻击的存储值。(需解锁精通生效)
        被动【灵髓】 添加“已战败友方施放【奇袭】,直接恢复已战败状态,无法获得再动。”
        2.星轨棋道(2技能)
        被动【斗转】添加“同时为攻击者添加【引君入瓮】,受到星轨棋道伤害提升100%,受到星轨棋道伤害后移除。”
        总体思路:保留乔叔叔现有机制的同时,更灵活地运用诡惑身的特性,降低硬控队友的负面影响,提升他技能的战略性,也符合他运筹帷幄的人设。


        IP属地:吉林4楼2022-07-04 11:51
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          下一个我先慢慢写,预告一下,是迈克。


          IP属地:吉林5楼2022-07-04 11:52
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            sjs🐭噜,我乔qa秒了


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2022-07-04 12:01
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              迈克当前就是伤害伤害不够,控制控制不足,生存生存堪忧,免控分配看脸,增伤很高实战很拉。
              迈克机制一堆槽点,大招给自己加易伤我甚至都懒得吐槽了,迈克自身没有任何保命能力,普神的神泣都已经没了,就剩迈克还在开大给自己加debuff;普攻控人随机,一回合沉默实用性很差;沁人心脾非天神却有着天神一样的迷惑特效,不解控不防各类诅咒dot,而且别人打你是先打伤害后控,和奥坎自然之佑一样的缺陷,也就是至少两层buff才能真正达到免控效果,所以策划给你贴心的准备了个随机分配机制


              IP属地:江西来自Android客户端7楼2022-07-04 14:54
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                品如女士的帖子也诈尸了


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-07-04 18:08
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                  删档内测之后,吸引我回来玩的就是迈克的私照,并且森特本人也很戳我,还有我也很喜欢迈克的人设(骚鸡属性除外),他也是我第一个614的角色。
                  迈克的机制,就是个典型的什么都想缝合一点,但是什么都不行的类型。输出数值一般,免控鸡肋,控制拉胯,自身又完全没有保命能力,开完大还给自己debuff,唯一的优点,可能就是群体普攻吧,但是既没有分摊机制,又没办法挂机准确获得能流增伤。迈克真可谓是一无是处。
                  现版本强度评级:PVE:C- PVP:C-


                  IP属地:吉林9楼2022-07-04 20:15
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                    加强方向:保留现有大机制,增强各方面机制收益。
                    1.机制调整:能流、黄金、香料每种资源上限为3。每个大回合刷新时,为没有资源的敌方单位附加随机资源。同时为了防止数据溢出,精通改为每层资源使迈克造成的伤害额外提高9.5%+X%(精通加成)。战斗初始,为自己和随机一名队员各附加1层【沁人心脾】。
                    【沁人心脾】修改为“可抵挡一次敌方普攻/技能对目标造成的全部效果,然后移除1层,若获得时目标出于控制效果中,则消耗1层,驱散1个控制效果”
                    2.闪闪惹人爱(2技能)
                    修改为:对敌方全体使用,移除敌人的【资源】,并获得目标所持有的【资源】,同时有40%几率额外获得一种资源。
                    被动【商品装运】
                    修改为:使用闪闪惹人爱时,有中等概率随机窃取目标1个可驱散的增益类或护盾类BUFF,每个目标窃取上限为1,总窃取上限为3。若未窃取任何buff,则回复15点法力值。(原内容移动至精通)


                    IP属地:吉林10楼2022-07-04 20:18
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                      3.身外之物(大招)
                      各种资源的收益修改为:
                      【资源·能流】:每有1层,追加1次80%法术攻击的伤害。若存在3层时释放,额外追加一次全体80%法术攻击的伤害。
                      (被动【灌铅金币】修改为【资源·能流】效果追加法术伤害提升30%)
                      【资源·黄金】:对主目标附加【沉默】效果,此效果无视抵抗。
                      每有1层,就有中等概率随机附加【混乱】【眩晕】【滞后】中的一种(此效果同样对追加伤害生效)。
                      【资源·香料】:己方随机分配3层【沁人心脾】,每有1层,额外增加1层【沁人心脾】。
                      4.资金回流(普攻)
                      修改自身持有【资源·香料】时,对主目标附加【余香】
                      【余香】回合开始时,减少15点怒气/15点法力/15点集中,持续1回合,可驱散。
                      被动【商品加工】修改为“施放资金回流,小概率获得目标所持有的【资源】。”
                      思路:保留现有迈克对【资源】的把控机制和多样但有不确定性的功能机制,提升三种资源的机制收益,从而获得相应的团队能力。但是因为机制较多,我也在修改数值和效果上,尽量地克制。因为我在详细看迈克技能描述的时候,发现他本身的增伤加成就很高了,奇怪的是,为什么打不出伤害呢……


                      IP属地:吉林11楼2022-07-04 20:19
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                        迈克的部分,我真的尽力了...下面也许是布莱恩或者鲁道夫...具体还没想好....


                        IP属地:吉林12楼2022-07-04 20:24
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                          昨天迈克做的有点伤,今天就先从问题小一点做起吧。所以先说说鲁道夫。其实鲁道夫本身的技能机制没什么问题,,也不是严格意义上的下水道,开局隐身、buff减伤、有必暴,并不是完全没有就业位置。但是问题就在于没有自己真正的特色和就业位置,在各个就业位置都被上位替代者全面碾压。
                          目前强度:pve:C-(日常)B+(里节点)pvp:B-


                          IP属地:吉林13楼2022-07-05 10:32
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                            加强方向:参考刻印,给予鲁道夫“破隐”能力,提升其策略性,同时让2技能额外回复专注更稳定。
                            1.隐术之路(精通)
                            让鲁道夫的被动“行动前减少1回合持续型负面效果”更正常稳定地触发。现在偶尔会遇到对1回合的控制没办法正常解除。(其实这个应该算修复
                            鲁道夫“无视敌方隐身类状态”,修改为“鲁道夫无视敌方隐身类状态的全部效果。
                            2.隐法·唤风(2技能)
                            增强为“自身生命值不低于90%时施放此技能可额外获得1点专注”
                            被动【秘术·疾风】
                            替换为“若敌方存在隐身类效果,则解除其隐身类效果,并使自身获得【隐忍】;否则额外获得1点专注。
                            思路:在目前鲁道夫相对合理的机制的基础上,放弃把他变成一个数值怪,而是提升鲁道夫的策略性,同时更符合鲁道夫隐踪流忍者的人设,表现出对隐身的精通和压制力。


                            IP属地:吉林14楼2022-07-05 10:35
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                              没有兽人么?


                              IP属地:重庆来自Android客户端15楼2022-07-05 12:05
                              收起回复