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【萌新向】《文明6》单位类型与堆叠

只看楼主收藏回复

(这个帖子阐述的问题非常基础但是又非常常见。由于内容不多,因此没有目录)
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要区分单位,首先就需要给他们分类。所有单位可以分为两个大类——军事单位和平民单位。这个很好理解。而如果要继续分下去,我们最需要注意的是单位图标的外框。
下面这张图,用图像列举出了八种外框的形式。(“驻扎”这种形式由于比较特殊,单纯只用文字表示了)

需要注意的是——同种次级类型的单位无法重叠在同一个单元格上(如果重叠,系统则会要求你将他们挪开;如果恰好移动力耗尽,则除非强制跳过回合,否则会被卡在这里)。同样的,如果你在购买单位时,此处已经拥有了一个该类型的单位,那么最后的结果是显示“该地区有很多同类型的单位”,并无法购买。生产单位时没有这个要求,但是会在生产出之后要求你至少移开其中的一个。
另外,由于商人亦可呈现驻扎形态,故特别强调此形态应该结合原单位类型和具体情况来进行实际分析。


IP属地:北京1楼2022-07-01 00:17回复
    从单位类型来判断其特性是非常基础的内容。
    最简单的比如说:
    【远程】【攻城】占领不了城市,
    【抗骑兵】对【轻/重骑兵】就是有战斗力加成,哪怕是长枪兵对战坦克和直升机
    【远程】轰炸城市防御不仅减战斗力,还只能造成50%的伤害
    【攻城塔】【攻城锤】就只对【抗骑兵】和【近战】生效,而且不能放在同一格
    明明只是躺了个伟人,却因此买不了建造者
    陆军和平民明明在陆地上可以重叠,下海了之后却无法重叠在一起
    陆军下了海之后无法俘虏近在眼前的蛮族开拓者,眼睁睁地看着它消失在视野之外
    诸如此类。


    IP属地:北京2楼2022-07-01 00:27
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      最容易让人一脸懵逼的,也是最需要强调的是——运输船的问题。
      运输船的移动力与科技有关(同时也会受到政策卡与奇观大灯塔的影响),而与该单位的原移动力无关。因此当有人问你建造者为什么有7点移动力时,请先观察一下对方建造者是否在水上;如果对方只给你建造者移动力的图却没有给你建造者在哪里的图,我的建议是不用谴责,直接宣布突袭。
      (同时我也再强调一遍,提问题的时候不要自作主张只留一小部分图来让大家盲猜)
      除了移动力之外,军事运输船的防御力也与科技有关。因此你可能会看见10战斗力的从远古遗留下来的狗子,下水之后居然惊人地拥有50战斗力;陆地上无人匹敌的现代坦克军队,一下水就任人宰割,不复陆上威风。为什么是防御力?因为运输船是无法进攻的,只能被动挨打。


      IP属地:北京3楼2022-07-01 00:27
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        本帖到此结束,如有比较重要的内容遗漏之后会进行补充。
        欢迎各位补充说明其中不甚详尽的地方,抑或者是指出并纠正其中的错误。


        IP属地:北京4楼2022-07-01 00:29
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          IP属地:北京来自Android客户端6楼2022-07-01 21:42
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            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2022-07-02 18:04
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              狐腻


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-09-13 16:55
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                【补充1】:
                已经与平民单位A绑定的军事单位A'在击杀另一个军事单位B'时,若目标军事单位B'亦与平民单位B重叠,则会将目标单元格上的B和B'同时击杀,而非俘获B。
                原因如上所述:同类型单位不可正常堆叠


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-12-21 03:40
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                  【补充2】:
                  阿兹特克的雄鹰战士在击败对手后可能会将其俘获成为建造者。此时如果雄鹰战士绑定了平民单位,也不妨碍俘获新的建造者,因为这个建造者是新从地图上产生的——如同刚生产出来的建造者和休眠在市中心的建造者可以短暂重叠一样,它们实际上也能短暂重叠。


                  IP属地:北京来自Android客户端10楼2023-02-28 17:15
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