D2法术动作结构浅析(二期)-2-关键点分析
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此图为全职业完整FCR表,亚马逊档位随武器变化,随附武器类型代码表
全职业完整FCR可计算表格下载链接见本章文末
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二、关键点分析
1.完整FCR表的意义
FCR表并非游戏设计者发布,而是玩家们总结的一套程序运算结果汇总,法术动作分段点的重新认识,使每一个人物的FCR表有了更完整的前后施法档位细分。
(1)从理论公式到实验论证,填补了多年来的法术动作结构空白,全面系统地验证了法术动作的不同前后档位,帮助玩家们更好地理解FCR作用,更清晰地认识到不同人物(甚至不同武器类型)在各种FCR档位下对前置施法速度的具体影响程度。
(2)完整FCR表的档位细分,使玩家们能更系统直观地重新认识“前置施法”概念,而且在理解施法打断过程中起到关键作用。
(3)FCR极限推算,按公式计算PLD在FCR232时法术完整动作可达8F,FCR250时前置施法时间还可进一步压缩至5F。游戏中正常装备极限为220/235(bar),本系列实验借助UdieToo修改了3组PLD超档测试,FCR分别为220、232、250,实验结果均为无变化,证明精华帖中<(BaseRate+SpeedIncrease)上限为175>的动作速度限制原理对于法术类动作同样有效,用EFCR公式计算得出FCR在超过207时EFCR就达到76,所以人物FCR最高有效上限为207。
(4)闪电/连锁闪电作为唯一的可变长度顺序法术动作,无法得知分段公式能否正确应用,所以进行了大量的格挡打断施法实验,在得出足够的数据样本后,逆向验证了分段公式可正常生效。
(5)目前最重要的受益方为重制版2.4的天堂之拳,Delay由2.4版前25F减少为2.4版9F,由于该法术后置动作被Delay覆盖的时间大幅缩短,所以前置施法档位细分成了提升效率的关键,在FCR86档时前置施法时间6F与FCR125档相同,相比FCR75档施法总间隔从16F减少到15F。
2.格挡动作与施法打断
(1)格挡动作触发时,对相应施法动作帧进行替换,使施法动作的counter计数提前终止导致施法动作被打断。
(2)如格挡动作触发在后置动作时间内,则后置硬直动作被格挡动作替换。
SOR-FCR200%(3F+4F=7F),FBR=35%(6F),block=1+6=7F

上案例第4帧(关键帧)触发格挡,冰风暴前置施法动作完成前被格挡动作替换,施法被打断。
下案例第5帧触发格挡,冰风暴前置施法动作已完成,格挡动作替换后置硬直动作。
如果FBR足够高(圣盾优势),格挡恢复时间短于原本的施法动作后置硬直时间,反而会更快地开始下一次施法动作。
PLD-FCR0%(9F+6F=15F),FBR=30%(4F),开启圣盾后格挡恢复为2F,block=1+2=3F

该案例格挡触发在第10帧,未打断圣光弹,开启圣盾后格挡动作3F,替换了圣光弹的后置硬直动作6F,比原本未格挡时的后置动作提前3F开始下一个圣光弹的施法动作。
3.格挡动作时间
(1)格挡触发1F+格挡恢复时间组成了完整格挡动作,传统FBR表为格挡恢复时间,实际完整格挡动作还需要+1F。
(2)大量实验数据中均未见格挡恢复时间延长或格挡期间再格挡现象。
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SOR、PLD、others三张表格包含了两期实验所有数据
FCR表完整版内为一张总表和各职业计算公式
传送门:
https://pan.baidu.com/s/1njdUGsvnS3hBsdaiennPDwmptm
----------------后记----------------
21年下半年D2R已上线几个月而1.11新赛季将开未开之时的无聊期间,我抱着一些多年来的疑问尝试着做了第一期关于法术类动作的研究,因为对整个动作系统的认识非常片面浅显,所以带着一堆错误概念得出了一些混乱的结论,当时想了很久都没有办法解决那些当时看起来莫名其妙的问题。
22年重制版2.4更新后,从蜗牛大佬视频得知贴吧有新的FCR档数据研究,在套用一期得出的分段动作公式后感觉贴吧的数据帧数不对,于是开始着手新的实验项目,想帮忙补完并订正一下档位数据,完善PLD的FCR表。
实验中分析数据时发现1.11原版和2.4重制版在圣光弹的投射物出现时间点上有细微差别(4F/2F),但是完整施法时间是相同的,此时突然想到了一些非常关键的问题:所有法术类动作应该与攻击类动作一样都是分段实现的,投射物不能作为施法完成参照点。
法术动作分段概念是开始这项研究的主要目的,其他参照点等错误都可以再修改,只要研究主体大方向是正确的那就还有救,所以才有第二期来修订与完善。
本系列研究跨度较长,中间还经历了1.11开荒和长期封控没有继续做,其实总花费时间并不多,每天抽空做做大约1个多月吧,时间主要都花在了逐帧记录数据、表格调整和对游戏的思考与理解,玩游戏反而没这劲头足...主要还是对游戏底层功能没有清晰的认知,不过这个学习和探索的过程带给我的乐趣比单纯玩游戏要多。
最后还要再次感谢贴吧大神yanhuang415对动作公式的指正,耐心地花费数小时探讨动作原理,帮我理清了动作公式的逻辑错误,最终使整个研究实验中的各种奇怪问题都迎刃而解了。
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本文同步发表于贴吧、B站专栏与国内某论坛