优点:只有一个必须氪金才能拿的数码宝贝,其他想要都能拿,平民资源有限只能要有取舍,但也能拿到想要的,都想要只能氪金。
每个数码宝贝技能都独一无二的机制,并不是新出的强,只分版本强势弱势,部分即使是究极体也可以很强,如狮子一穿五,可惜狮子现在版本倍率在高100也打不动人了。狐狸出的时候大家都觉得比炽天使高人一等,但是现在光队复活位更倾向于炽天使。
战力差距不大,目前我开服贫民玩家,500w,大佬700到800w,比我多百分之50战力左右。很多回合制游戏能差几十倍,也可能游戏不到一年,战力还没崩。我觉得更重要的是羁绊,科技,这些可以用时间砸,没有出必须用钱氪金加战力的道具,比如每件时装加个百分之1的属性。
缺点:bug多,基本出新的活动,出新的数码宝贝,很大几率有bug,比如真红光翼无限触发这种离谱的bug,然后错别字多,不过现在错别字基本是没有了
哑巴宝贝,没有配音。
一些规则描述不清楚,buff叠加问题应该写进技能里,
加的百分比属性是基础属性也该写进插件里,最重要的是暴击爆伤韧性这些,应该加个问号,点进去可以看到描述,主要是韧性这个效果和后续可能会出的其他效果描述,可能韧性后面可以大量叠加到100让爆伤没伤害后出击穿,有多少抵消韧性效果。出个描述让这些好理解。
数码宝贝机制这方面有个问题,.太过于针对,像石头剪刀布,希望可以百花齐放。
每个数码宝贝技能都独一无二的机制,并不是新出的强,只分版本强势弱势,部分即使是究极体也可以很强,如狮子一穿五,可惜狮子现在版本倍率在高100也打不动人了。狐狸出的时候大家都觉得比炽天使高人一等,但是现在光队复活位更倾向于炽天使。
战力差距不大,目前我开服贫民玩家,500w,大佬700到800w,比我多百分之50战力左右。很多回合制游戏能差几十倍,也可能游戏不到一年,战力还没崩。我觉得更重要的是羁绊,科技,这些可以用时间砸,没有出必须用钱氪金加战力的道具,比如每件时装加个百分之1的属性。
缺点:bug多,基本出新的活动,出新的数码宝贝,很大几率有bug,比如真红光翼无限触发这种离谱的bug,然后错别字多,不过现在错别字基本是没有了
哑巴宝贝,没有配音。
一些规则描述不清楚,buff叠加问题应该写进技能里,
加的百分比属性是基础属性也该写进插件里,最重要的是暴击爆伤韧性这些,应该加个问号,点进去可以看到描述,主要是韧性这个效果和后续可能会出的其他效果描述,可能韧性后面可以大量叠加到100让爆伤没伤害后出击穿,有多少抵消韧性效果。出个描述让这些好理解。
数码宝贝机制这方面有个问题,.太过于针对,像石头剪刀布,希望可以百花齐放。