WHY——为什么要办真实能力赛?为什我要参赛真实能力赛?
我们希望能有一个途径,它能够最大程度模拟真实输入情境,在较短时间内很好地量化反映一个人的真实打字能力,且可以相对客观公平地衡量参赛者的打字能力在主流人群中的实力地位。
所以我们推出了真实能力赛(简称“能力赛”)。该比赛具如下显著特点:
※生稿赛文,无需重打亦不可重打。赛事希望保证每位参赛者均是第一次参赛,第一次面对陌生文本而展现出来的真实打字能力。规避掉重打机制带来的不公平性(文本重打1次和重打10次的参赛者成绩相互比较必然带来不公平)。比赛希望引导用户更多关注真实使用情境的首打能力的提升,回归本质,而不是过分关注重打多次后的“虚”速度。
※连续文本,非单字。真实的输入情境更应是正常的连续文本(存在字频词频的完全体现),而不是离散单字(可认为完全未体现字词频的实际使用频率)。
※无词提。真实的输入情境更偏向于想打情境,想打时无法得到跟打软件词提方面的任何帮助(即如果是词组输入方式,用户需要完全人工分词)。想打时的人工分词方式(即比赛采用的无词提方式)更能体现真实打字能力。
※强大的防作弊机制。对于真实能力赛,“重打”、“词提”将被视为比赛作弊。比赛在练字软件层面底层即采用各种可能的方式尽力杜绝该类作弊。防作弊机制包括但不限于每人仅能参赛/载入赛文一次、非参赛无法查看赛文等。且比赛会不断优化防作弊机制来为大家提供更公平的比赛环境,更客观地体现能力排名。
※赛文长度中等。赛文长度为约280字。规避过短的赛文可能存在的较大偶然因素(成绩可能过高或过低),同时也无需用户花费过长时间输入实际意义较小的比赛文本。赛事主办方希望在参赛时间方面给用户较佳的参赛体验的同时,也能够很高效率(在较短时间内)地了解到自己的真实打字能力如何。
※赛文难度中等。难度过分简单的水文(尤其是若还是单一文本类型的话)无法足够体现相对综合的打字能力。难度过高(指字频较低的汉字过多)的文本同样无法很好地体现真实打字能力。故而能力赛的赛文难度中等,不会过分难亦不会过分简单。
※赛文为(古今中外)多类型文本混合,以衡量综合能力。
赛文构成为政论文(40%)+现代文学(25%)+外国文学(20%)+武侠(8%)+古文(5%) +人名(2%)。
政论文40%约110字
现代文学25%约70字
外国文学20%约56字
武侠8%约22字
古文5%约14字
人名2%约5字
单一类型的文本无法很好地体现真实情境下的打字综合能力,多类型文本可以更好的反映真实能力。因赛文总字数所限,赛事追求的是在大框架下的真实能力大致量化推测,而不追求具体某类型文本细分化的准确能力描述。赛事用户如需了解自己在特定类型文本的打字能力可选择参与极速其它单类型文本的赛事。
※赛文质量高。赛文兼顾与时俱进的时事与经典——政论文偏向时事热点,武侠/古文则偏向经典(多数人可能会用到的佳作名句),中外文学语料亦取自被广泛认可的大作。虽为多类型混合,尽力保证赛文连续性,防止过分割裂的输入体验。
我们希望能有一个途径,它能够最大程度模拟真实输入情境,在较短时间内很好地量化反映一个人的真实打字能力,且可以相对客观公平地衡量参赛者的打字能力在主流人群中的实力地位。
所以我们推出了真实能力赛(简称“能力赛”)。该比赛具如下显著特点:
※生稿赛文,无需重打亦不可重打。赛事希望保证每位参赛者均是第一次参赛,第一次面对陌生文本而展现出来的真实打字能力。规避掉重打机制带来的不公平性(文本重打1次和重打10次的参赛者成绩相互比较必然带来不公平)。比赛希望引导用户更多关注真实使用情境的首打能力的提升,回归本质,而不是过分关注重打多次后的“虚”速度。
※连续文本,非单字。真实的输入情境更应是正常的连续文本(存在字频词频的完全体现),而不是离散单字(可认为完全未体现字词频的实际使用频率)。
※无词提。真实的输入情境更偏向于想打情境,想打时无法得到跟打软件词提方面的任何帮助(即如果是词组输入方式,用户需要完全人工分词)。想打时的人工分词方式(即比赛采用的无词提方式)更能体现真实打字能力。
※强大的防作弊机制。对于真实能力赛,“重打”、“词提”将被视为比赛作弊。比赛在练字软件层面底层即采用各种可能的方式尽力杜绝该类作弊。防作弊机制包括但不限于每人仅能参赛/载入赛文一次、非参赛无法查看赛文等。且比赛会不断优化防作弊机制来为大家提供更公平的比赛环境,更客观地体现能力排名。
※赛文长度中等。赛文长度为约280字。规避过短的赛文可能存在的较大偶然因素(成绩可能过高或过低),同时也无需用户花费过长时间输入实际意义较小的比赛文本。赛事主办方希望在参赛时间方面给用户较佳的参赛体验的同时,也能够很高效率(在较短时间内)地了解到自己的真实打字能力如何。
※赛文难度中等。难度过分简单的水文(尤其是若还是单一文本类型的话)无法足够体现相对综合的打字能力。难度过高(指字频较低的汉字过多)的文本同样无法很好地体现真实打字能力。故而能力赛的赛文难度中等,不会过分难亦不会过分简单。
※赛文为(古今中外)多类型文本混合,以衡量综合能力。
赛文构成为政论文(40%)+现代文学(25%)+外国文学(20%)+武侠(8%)+古文(5%) +人名(2%)。
政论文40%约110字
现代文学25%约70字
外国文学20%约56字
武侠8%约22字
古文5%约14字
人名2%约5字
单一类型的文本无法很好地体现真实情境下的打字综合能力,多类型文本可以更好的反映真实能力。因赛文总字数所限,赛事追求的是在大框架下的真实能力大致量化推测,而不追求具体某类型文本细分化的准确能力描述。赛事用户如需了解自己在特定类型文本的打字能力可选择参与极速其它单类型文本的赛事。
※赛文质量高。赛文兼顾与时俱进的时事与经典——政论文偏向时事热点,武侠/古文则偏向经典(多数人可能会用到的佳作名句),中外文学语料亦取自被广泛认可的大作。虽为多类型混合,尽力保证赛文连续性,防止过分割裂的输入体验。