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有关szb里控制思路的一些想法。

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昨天跟妖教双修的朋友聊天聊到这个话题,感觉结论蛮有意思的,跟大家分享一下。
先叠个甲,我认为同类游戏里只要卡组够强,对手的体验就一定不会好。我也不觉得对局体验差就应该喷哪一套牌。
好的,叠完了,我想说的是为啥szb里的控制思路格外的**。
szb这个游戏中的控制有个怪圈,要么是不知道自己怎么赢,打着打着自己变成了小丑;要么是赢法特别的自闭,打着打着对手就想吐血。我认为这是由于szb环境的特点产生的。
szb的两个特点是,大部分卡组都有强大的后期能力,同时控制手段较为单一,只有解场/奶/加血量上限/出墙和其他少数几种。这就导致了一个直接的问题,那就是控不住。很难能做到像万智或炉石那种,我控住了对面肯定没法赢,他自己跑了。实际上,szb里的控制经常就是拖,还不能无限制的拖,只能拖一段时间。
同时带来的第二个问题就是,控制套牌需要考虑致胜。你不能全防守,那就是给别人当沙包打。
那么同时很快就产生了第三个问题:人家一套牌都是主动的游戏计划,你可能大半套牌都是防守组件,你凭什么赢?
这就是我们昨天得到的结论,szb里让人难受的控制套牌让人难受的不是控制,而是其独特的,难以反制互动少的致胜。例如奶炮,拉,黑叔叔加枪手等,不好意思举的都是教的例子,但想一想控鬼根本没有致胜一直是个憨批,控妖玩的本质上是otk,其他的控制我想不太起来了。
就一个怪圈,控制只能带这种致胜,带不起更庞大的游戏计划。因此没有了这种致胜就显得自己是个小丑,有了对手就几乎一定会感觉对局坐牢。
随便乱镇。



IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-06-25 21:02回复
    1.主动性太弱了,对方出招你才能接招,对方不出招憋伤害,控制就变小丑了。
    2.致胜方式太菜,致胜方式有4种:直伤,特殊胜利,场面,资源。越往后越菜。
    T1卡组都有大量优质直伤,还有场面。
    控制卡组要么是劣质直伤,要么就没直伤,靠场面和资源赢。众所周知指望靠场面和资源赢,还不如指望对面掉线。


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-06-25 21:19
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      控制卡组说到底不就是等死吗,谁死不一定,但是到点一定会有人死,之前是世界,现在是饿姐,下版本还有个巴哈,另外控制卡组要是真就硬拖反而更恶心,炉石那边巨龙年的jk牧我现在依然记忆犹新…


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2022-06-25 21:52
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        饿姐这卡算是让SZB的控制卡组有条活路。


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2022-06-25 22:18
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          话说反甲教算控制吗?🤔


          IP属地:新疆来自Android客户端5楼2022-06-25 22:24
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            因为SZB后期卡强度,和任务体系逆天啊,做完就是暴打你。


            IP属地:河北6楼2022-06-25 22:34
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              感觉新版本给的巴哈就可以当控制卡组的终端,拖到后期直接撕对面卡组autowin
              但新版本的模型又膨胀了,估计很难控得住


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-06-25 23:55
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                妖精的老头 没有那个吧攻击为0的从者破坏效果 我觉得可以打控制 卡对面场很好用的


                IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-06-26 00:50
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                  为什么不试试小丑鱼呢


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2022-06-26 00:52
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                    补充说明:我自己也不玩控制。也不认为这游戏里一定要有控制。(当然我也不觉得这游戏不能有控制)我只是单纯有了点想法跟大家分享一下。


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2022-06-26 01:59
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                      控皇,靠饿姐token拉团长打斩杀


                      IP属地:河北来自Android客户端12楼2022-06-26 02:19
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                        一开始控鬼就是为了抓某脸杂顺带着打打空天,脸杂没资源了自己就自爆了也不需要致胜。
                        只能说sjs不想扶而已,或者说szb根本没有控制卡组。


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2022-06-26 09:47
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                          说的太好了,主玩主教的我打的控教之前天之盾和狐社多数情况下只能硬low,low不过等对面牌库打空或在牢里受不了自爆,之后的控教带洁净的领域稍微好点,因为解场的同时还能铺个魔免大屁股。
                          但有的otk的教我觉得本身也是控制卡组,比如说早些的天使教,需要护肤倒数,那么我只需要加速这个过程或是想办法苟活到那时候就行了;现在无限的库鲁特奶教,也是前期拼命苟到后期靠库鲁特和手里的资源打一回合otk


                          IP属地:安徽来自Android客户端15楼2022-06-26 11:26
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                            鬼的大菠萝和鱼丸的一刀不知道算不算控制,但是灾祸肯定算,至于鱼丸的神我不好妄议
                            但是不排除咱打到癫痫发作,整一套没想过赢只想给对面带来美好游戏体验和笑容的超强目的性卡组


                            IP属地:安徽来自Android客户端17楼2022-06-26 11:35
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                              直接和炉石比:
                              卡组厚,血量少,对局快
                              卡组厚意味着你很难耗完对面的资源,在标准对战中大家是多久没看到死神了。
                              血量少意味着前期的卡手会是致命的,快攻会很轻松的把你抢死,你不可能带太多的后期组件。
                              对局快说明大多数卡组4—6费就会疯狂发力,造出大家都看不得的场面,这时单纯防守压力很大,你不出题很难解的过对面的疯狂出题。而8费后神仙遍地,很多卡都能决定胜败,所以大多数卡组不希望打到8—10回合的后期未知领域。


                              IP属地:天津来自Android客户端18楼2022-06-28 09:55
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