看原帖直接搜索双损就能看到(链接一直吞)。
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名词释义:双损,即使用pp双倍损耗。官方正式名称为“压迫”,来源于宝可梦中的特性“压迫感”。
①此类效果的结算时机早于技能效果。即在选择使用技能时,就会同时多消耗一个pp,并且这个效果是无视无法删除pp类技能的(因为它本质就并非删pp效果);
②所有双损效果在赋予对方后,不会立即生效,而是在下一回合才开始生效。这一点并非bug,而是由于①中描述的特性所导致;
③所有双损效果均互斥。这里的互斥是说同时只能存在或是表现出一种双损效果。而具体如何互斥,也存在两种情况:一是后获得的取代新获得的,绝大部分双损效果均是如此;二是两种双损效果共同存在,但是仅表现出其中一种;
关于优先级:现分为4级:
Ⅰ天气环境(龙阵、暴晒、风林火山);
Ⅱ庸惟虚灭;
Ⅲ孤壑分疆、恶魔协议;
Ⅳ其他。
④所有双损效果均在敌方换下时失效,绝大部分双损效果在我方换下时同样失效。满足条件能够永久存在的双损技能有:孤壑分疆、恶魔协议、烟波长静、太阳的守护、尾灵玉;
⑤双损仅对主动使用技能有效,即被诱导或是让系统选择技能(即挂机时)不会受双损影响。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=1da88af34bf41bd5da53e8fc61d881a0/401526dbb6fd5266b0a051ccee18972bd60736b9.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_5f16d6209603be242509fe5262ac344f)
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名词释义:双损,即使用pp双倍损耗。官方正式名称为“压迫”,来源于宝可梦中的特性“压迫感”。
①此类效果的结算时机早于技能效果。即在选择使用技能时,就会同时多消耗一个pp,并且这个效果是无视无法删除pp类技能的(因为它本质就并非删pp效果);
②所有双损效果在赋予对方后,不会立即生效,而是在下一回合才开始生效。这一点并非bug,而是由于①中描述的特性所导致;
③所有双损效果均互斥。这里的互斥是说同时只能存在或是表现出一种双损效果。而具体如何互斥,也存在两种情况:一是后获得的取代新获得的,绝大部分双损效果均是如此;二是两种双损效果共同存在,但是仅表现出其中一种;
关于优先级:现分为4级:
Ⅰ天气环境(龙阵、暴晒、风林火山);
Ⅱ庸惟虚灭;
Ⅲ孤壑分疆、恶魔协议;
Ⅳ其他。
④所有双损效果均在敌方换下时失效,绝大部分双损效果在我方换下时同样失效。满足条件能够永久存在的双损技能有:孤壑分疆、恶魔协议、烟波长静、太阳的守护、尾灵玉;
⑤双损仅对主动使用技能有效,即被诱导或是让系统选择技能(即挂机时)不会受双损影响。
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