最近迷上了开发留影蜡烛之横渡虚空的玩法,
我们知道,留影蜡烛录制过程中进行角色跨图操作(遇境到云野、遇境到霞谷、雨林回遇境等等),
跨图白屏的一瞬间点击停止录制,
留影蜡烛就会记录下该次录制的起点和终点坐标(即录制起点坐标,和跨图后的坐标),
随后在任意地图再次使用留影蜡烛,
则会将上次记录的起点终点坐标映射到当前位置,
也就是说,角色立即进行一次类似于上次跨图方向和距离的向量性位移,(类似于高中的有向线段,向量)
那么我进行过许多次留影蜡烛之横渡虚空的炼制(即录制并跨图然后停止录制),
在一个比较宽阔的地图(一般在暮土,暮土比较宽阔不会飞出界传回起点)再次使用留影蜡烛以横渡虚空,
尝试出许多跨图操作的起点终点坐标:
1.遇境进六个普通地图的白屏,对应的有向线段向量是一个向前方的长距离位移。(也就是说这种情况炼制的留影蜡烛再次使用,你会在当前位置向前方瞬移一长段路)
这个东西有没有人看呐,感觉比较硬核,没人看我就不更算了
我们知道,留影蜡烛录制过程中进行角色跨图操作(遇境到云野、遇境到霞谷、雨林回遇境等等),
跨图白屏的一瞬间点击停止录制,
留影蜡烛就会记录下该次录制的起点和终点坐标(即录制起点坐标,和跨图后的坐标),
随后在任意地图再次使用留影蜡烛,
则会将上次记录的起点终点坐标映射到当前位置,
也就是说,角色立即进行一次类似于上次跨图方向和距离的向量性位移,(类似于高中的有向线段,向量)
那么我进行过许多次留影蜡烛之横渡虚空的炼制(即录制并跨图然后停止录制),
在一个比较宽阔的地图(一般在暮土,暮土比较宽阔不会飞出界传回起点)再次使用留影蜡烛以横渡虚空,
尝试出许多跨图操作的起点终点坐标:
1.遇境进六个普通地图的白屏,对应的有向线段向量是一个向前方的长距离位移。(也就是说这种情况炼制的留影蜡烛再次使用,你会在当前位置向前方瞬移一长段路)
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