以攻击力、生命值、充能效率、精通、防御为基础的角色都出过了,下一个是不是轮到护盾强效了?
比如设计一个天赋如下的角色:
类型
法器(岩)
普通攻击
(主要普攻)
元素战技
造成范围伤害,产生一个等同于75倍固有护盾强效数值的护盾,持续15秒,冷却20秒
元素爆发
造成范围伤害,刷新护盾持续时间,该角色的护盾强效提升35%,基于该角色当前每拥有的1%护盾强效,使自己普通攻击造成的伤害提升1.05%,70能量,持续15秒,冷却20秒
固有天赋1
开启护盾后,附近有敌人时,该角色的护盾强效提升15%
固有天赋2
该角色退场时,使当前场上角色暴击伤害提升20%,持续8秒
固有天赋3
(凑数)
比如设计一个天赋如下的角色:
类型
法器(岩)
普通攻击
(主要普攻)
元素战技
造成范围伤害,产生一个等同于75倍固有护盾强效数值的护盾,持续15秒,冷却20秒
元素爆发
造成范围伤害,刷新护盾持续时间,该角色的护盾强效提升35%,基于该角色当前每拥有的1%护盾强效,使自己普通攻击造成的伤害提升1.05%,70能量,持续15秒,冷却20秒
固有天赋1
开启护盾后,附近有敌人时,该角色的护盾强效提升15%
固有天赋2
该角色退场时,使当前场上角色暴击伤害提升20%,持续8秒
固有天赋3
(凑数)