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魔界奖励的近似公式

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IP属地:美国1楼2022-06-13 12:15回复
    参加魔界竞速的玩家一般会有如下问题:
    “拿了MVP,还要不要继续打下去?”
    “拿不到MVP的话,还要不要继续打下去?”
    “拿了MVP,要不要去打其他魔界?”
    自从2年前运营推出魔界Boss这个概念后,
    这些是一直以来困扰大家的问题。
    偶自己统计每次魔界竞速的每场活动奖励,
    把第3到第14次(本次)魔界竞速活动的统计数据整合,
    做了一个大型数据。总共1163场魔界战斗(含757个MVP)。
    用这个大数据,希望能解决所有魔界奖励相关的问题。


    IP属地:美国2楼2022-06-13 12:19
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      用削去Boss的百分比血量(=分数/总分数)做x,奖励做y进行回归。
      获得如下近似公式:
      MVP奖励 = 0.7 + 2 x 削去Boss的百分比血量
      非MVP奖励 = 0.1 + 1 x 削去Boss的百分比血量
      也就是说,无论MVP奖励还是非MVP奖励,都会受到分数的影响。
      对于MVP奖励来说,每多削去1%Boss血量,能多增加2%的期望对魔石奖励。
      对于非MVP奖励来说,每多削去1%Boss血量,能多增加1%的期望对魔石奖励。
      参与非MVP就有最低0.1石的期望,获得MVP有0.7石的期望。
      也就是说,无论是否能获得MVP,在有限时间里都尽可能为杀魔界Boss做贡献就好了,这样能最大化期望奖励。
      “拿了MVP,还要不要继续打下去?”
      答案:要。
      “拿不到MVP的话,还要不要继续打下去?”
      答案:要。
      “拿了MVP,要不要去打其他魔界?”
      答案:如果已经拿到一个魔界的前三,那么跳去打其他魔界,很可能比盯着这个魔界打收益高。因为MVP每削去1%Boss血量,只能获得2%期望石;跳去别的魔界,最低非MVP期望石都有10%。
      只要运营没有调整过魔界奖励的公式,那么关于魔界奖励的所有问题都可以被解答了。


      IP属地:美国3楼2022-06-13 12:28
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        相关魔界竞速的信息:
        想要即时查看各个玩家的输出排行榜:
        精品贴《【工具】魔界竞速输出统计》
        https://tieba.baidu.com/p/7869595729
        目前正在进行的校长花嫁活动魔界竞速的超强队伍:
        精品贴《新人超强卡猫娘梅西 免费拿!人手无限流》40楼,41楼
        https://tieba.baidu.com/p/7818852335


        IP属地:美国4楼2022-06-13 12:32
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          另外,统计大佬 @根菜精 采集了最近6次魔界活动969场魔界战斗的数据,其结论跟3楼类似。


          IP属地:美国5楼2022-06-13 12:42
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            牛逼 长知识了


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2022-06-13 12:59
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              我需要一个自动刷新raid表发现魔界就自动进场然后通知的脚本


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2022-06-13 12:59
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                膜拜大佬


                IP属地:上海8楼2022-06-13 13:10
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                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-06-13 13:36
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                    概率跟推特看到的和群里统计的差不多 本期22w mvp线算上你的出的公式有1.24石 但不同的观点就来了 打3把我能削boss6-6.9w贡献稳mvp 带上公式就是1.24-1.32石 如果还要继续打 假设我再打一个同样mvp的量 算下来是1.78-1.94石 花费了双倍的bp但石并没有双倍概率 所以我认为还是拿到mvp就润 尽可能的骗公式那0.7就行


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端10楼2022-06-13 14:55
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                      蟹蟹 已经没药了


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2022-06-13 18:54
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                        我上期的收益和5楼的差不多,然而要硬算芬达消耗量这些,那个是我的几倍了


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2022-06-13 22:46
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                          大佬


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-06-15 00:32
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                            补充一点。
                            不少人猜测魔界参与奖(非MVP)是根据2500分,5000分,10000分这样的区间来给的。
                            另外,10000分是天花板,就算分数再高,奖励也不会更好。
                            偶用405个非MVP的参与奖样本看了以下,发现:
                            10000分以上,20%概率出石
                            5000-10000分,12.5%概率出石
                            2500-5000分,5%概率出石
                            2500分以下,0%概率出石
                            另外,10000分确实是天花板,分数再高,也还是20%概率出石。
                            这个结论跟3楼非MVP公式有些出入,因为3楼公式是近似公式,本楼发现的应该是真正的算法。
                            这个发现也能很好解释为什么第一次魔界活动大太鼓奖励超多,
                            之后的魔界活动与之相比,奖励少很多。
                            不少人认为是运营在第一次活动后改了奖励的算法。
                            其实是因为大太鼓DEF=0,所以大家很容易做出10000分的贡献,拿到参与奖20%石。


                            IP属地:美国14楼2022-06-15 11:49
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                              用14楼的思路,可以猜下MVP奖励的区间。
                              偶从数据里可以看出大致情况是这样:
                              20000分以下,参加奖20%概率出石,MVP奖60%概率出石,5%概率出票
                              20000-60000分,参加奖20%概率出石,MVP奖60%概率出石,10%概率出票
                              60000分以上,参加奖20%概率出石,MVP奖60%概率出石,15%概率出票
                              依据仍旧是MVP奖金币数:20000-60000分,30;60000分以上,35。
                              至此,魔界奖励的机制应该是都搞明白了。
                              总结一下:
                              如果拿不到MVP,就要尽可能打10000分,超过很多也是白打。
                              如果拿到MVP,就要可能打60000分,超过很多也是白打。
                              如果打不到60000分,但能保证MVP,那么拿20000分就够了,多了也是白打。


                              IP属地:美国17楼2022-06-15 22:06
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