鬼泣跟魂系列相似的地方有:都需要熟悉boss 的AI,出招,弱点,都需要抓准闪避和进攻的时机。
鬼泣跟魂系列不同的地方:
1.鬼泣非常鼓励主动出击,不鼓励龟缩,这一点比血源还夸张。游戏里的“能量”——魔人槽只有靠高华丽度的战斗或者挨打来回复(念诗除外
)
2.鬼泣没有装备碾压和等级碾压,关键武器几乎全是剧情解锁,极个别武器需要探索隐藏要素获得。
3.鬼泣是一个一个关卡的传统型设计,完全没有任何开放世界
4.鬼泣的主角机动和闪避性能非常夸张,把怪物打飞到天上,然后自己也在空中对着怪一顿疯狂输出是家常便饭。主角的很多动作甚至攻击招数都带无敌帧。
5.鬼泣死了不会掉魂,死亡时可以用金魂(需要购买)或者红魂(金钱)复活,如果不复活则只能从存档点(自动存档)重新开始,存档点之后的敌人全部要重新打,但是已经得到的收集品不必重新收集。
6.鬼泣的终极目标之一是在所有难度级别的所有任务都获得高评分(战斗越华丽,自己受的伤害越少,评分越高)