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大佬们问一下配队有什么讲究,打到后面的时候经常都是靠杏嗯耗过

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大佬们问一下配队有什么讲究,打到后面的时候经常都是靠杏嗯耗过去的,一堆效果对我这个萌新来说也看不懂



IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-05-30 01:06回复
    吧内搜索连击·魔法配队指南2022.04.03


    IP属地:广东2楼2022-05-30 01:13
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      他这队没连击队魔法队吧


      IP属地:马来西亚来自Android客户端3楼2022-05-30 02:13
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        这游戏主要是队伍的组合技能来形成不同的性质的队伍有输出技能有生存技能。
        五个人的技能配合就会变成所谓大家说的烟花队,指快速解决敌人,续航队指泛用输出,迎击队指特化闪避并给予敌人“迎击”伤害的反击的队伍,反击队指硬抗敌人伤害并给予“反击”伤害的反击队伍,还有极阳队,指强化团长使用的光剑砲伤害特化的队伍。
        而再了解能力前,至少你得看懂这些日语,有利于你组队的理解。
        ターン Turn 回合
        ※パーティ Party 队伍
        ※パーティメンバー Party Member 队伍成员
        ※キャラ Character 的简称 角色、人物
        ※クリティカル Critical 暴击、会心一击、极限攻击
        ※クリティカルダメージ Critical Damage 暴击伤害
        ※与えるダメージ、与えたダメージ 造成伤害、赋予伤害
        ※スキルダメージ Skill Damage 技能伤害
        ※シャインクリスタル Shining Stahl(查不到中文) 阳光能量,游戏中光炮要击发必须累积的能量
        ※ドロップ率 掉落的机率,攻击害虫时有机率会掉落阳光能量(小),一颗2%,地图上格子阳光能量   (大)是一颗50%
        ※光ゲージ Gauge 阳光能量的计量表,战斗时在下方显示的黄色横条
        ※ボス Boss 头目
        ※ミス Miss 害虫攻击没命中


        IP属地:马来西亚来自Android客户端5楼2022-05-30 02:33
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          想要有高伤害的输出首先就是得要保证技能的发动,普攻跟发技造成的伤害实在是差太多了。
           ‧所以第一个要件就是技能发动率。
            技能发动率上升的能力特性(アビリティ)有四种类型:
             A.开场时回合开始前就发动的:依好感上升1.2倍(A1)、依技能等级上升1.28~1.36倍(A2)
             B.第一回合发动(第一回合结束后不再有效果):第一回合时上升1.65倍(B1)、第一回合时上升2
          倍(B2)
             C.第三回合发动(第三回合结束后不再有效果):上升1.2倍
             D.受到攻击下一回合上升2倍:有分小队全员上升(D1)或只有受攻击者上升(D2)两种
            队伍成员各自拥有不同的上述特性的情况下,相同类型的相互叠加,不同类型时则相乘。
            例如:小队5人分别持有A1、A2、B1、C、D1
            则第一回合发动率为角色技能基础发动率 x ( A1 + A2 ) x B1
             第二回合发动率为角色技能基础发动率 x ( A1 + A2 ) x D1(第一回合有受到攻击的话)
             第三回合发动率为角色技能基础发动率 x ( A1 + A2 ) x C x D1(第二回合有受到攻击的话)
             第四回合发动率为角色技能基础发动率 x ( A1 + A2 ) x D1(第三回合有受到攻击的话)
            八成就是80%才算稳定,八成。
           ‧想要高伤害第二个要件就是要能突破对方的防御
            因为除了基础伤害以外的其他因素都是乘算,倍率的数值并不算高,若基础伤害太低,在现有条件限制之下即使buff堆到极限也打不出高伤害,就像讲话很小声的人即使拿着扩音器也是常常听不清楚他在说什么。
            破防之路的两个方向:
             一、提高自身攻击力
             二、降低敌方防御(2020年新增的强势新型debuff)
            两个方向可以同时办到只要你会影分身,同时拥有是理想的情况。攻击力buff的缺点是会受到害虫防御力的影响,计算基础伤害时得要扣除害虫防御力,但又是必要的存在。面对防御低的敌人,攻击力buff叠太多的效果会稍差,因为基础伤害本来就不算太低,叠乘算buff较有效益;面对防御高的敌人,因为需要破防提升基础伤害,所以攻击力buff或降防debuff的优先程度较高。
           ‧第三个要件就是其他的乘算因素能够大幅影响伤害了,依影响力排列:
             A、暴击&暴击伤害(基础发生率5%,buff堆叠最高80%,最终最高机率待确认是80或85。)
             B、弱点
             C、造成伤害上升
             D、技能伤害上升
             E、对BOSS伤害上升
             F、自身血量伤害上升( 当前HP/MaxHP * N%,大多为自干型打手持有 )
             G、依害虫血量伤害上升(较新的buff,持有人数不多)
             H、害虫被伤害上升(较新的buff,持有人数极少)
            ──暴击与弱点的共通点就是只要发生时,基础值就有1.5倍起跳的伤害,若同时发生,相乘后就是2.25倍起跳。
          以上就是基础的玩法的伤害呈现的方式。
          目前这游戏有连击的角色太强啦,这就是大家都推荐连击队的原因。如果你没连击角就按上面的理解去优化自己的队伍吧,队伍不太齐全时,先保证花骑士的主动技能招式的发动率再来考虑别的伤害buff。除非你愿意一直玩SL打法,刚开始的团长还是先不要这样SL玩吧,久了会消耗热情。


          IP属地:马来西亚来自Android客户端6楼2022-05-30 02:42
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            以上都是我从别的地方看了现学现卖的,你真的还想多了解的话,不只贴吧,也可以到巴哈读读看那边的精华。
            最后这游戏基本是看下体玩的,90%大部分关卡你按照上面的理解去组队的话,大致上都没太多问题。祝你游戏愉快。


            IP属地:马来西亚来自Android客户端7楼2022-05-30 02:45
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