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南京威雅学校:每一个孩子都是"头号玩家"

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在南京威雅的课程设计中,游戏化教学也是其中之一的创新元素。


IP属地:四川1楼2022-05-29 21:50回复
    他们既是游戏主角,也是课堂主角
    和传统的背单词不同,在南京威雅的英语课堂上,老师常常用Hangman单词游戏来帮助学生记忆。
    之前有一节人文课堂(Humanities)上,学生们需要做演讲。演讲开始前,老师便将“Presentation”一词设为游戏单词,学生们在盲猜中既享受了全班互动的乐趣,获胜者还获得学院分(House Point),又学习到了本节课的关键词汇,并且大大缓解了同学们在公众演讲前的压力。
    再比如数学课堂上的数字寻宝游戏。老师提前在课堂中粘贴了24张不同线性函数的卡片,学生们需要依据拿到的主题卡,按照一定的顺序寻找出这24张卡片,获胜者同样可以获得奖励。“寻宝”的过程其实就是课堂练习的过程,但因为给到了游戏的概念,所以学生们的主动性会被调动。
    南京威雅的资深游戏玩家、课外活动主任兼物理教师克莱尔·坎贝尔告诉我们之所以游戏吸引孩子,具有那么大的魅力,是因为它具备三个特点:
    ◎ 明确的目标。在游戏里面,目标都是很明确的。游戏设计者怕玩家觉得目标太大、太远而失去耐心,所以会帮助玩家把一个大目标拆分成一系列可操作性的小目标,让玩家一步一步在不知不觉中达成终极目标。
    ◎ 适当的难度。游戏都是通过先易后难、递进式增加难度的方式留住玩家的。每一关的难度都是“踮踮脚,就能够到的”,这样的设计,保证玩家不会因为太容易而感到无聊,也不会因为太难导致挫败感太强。
    ◎ 即时的反馈。当玩家通过游戏接收到即时反馈时,会马上知道自己当下的表现怎么样,于是他们就能专注于改进和提升表现,大脑就不容易走神,更容易集中注意力,从而快速进入心流状态。
    游戏的本质就是心甘情愿地克服不必要的困难,然后享受快乐。游戏化教学正是利用了游戏设计的原理,将大的学习目标拆分,通过个性化的游戏平台给到每一个孩子适当难度的“关卡”,让学生在即时反馈的良性动力系统中,收获源源不断的满足感和成就感。这样的教学模式可以极大地激发学生学习的自主性和内驱力,将传统的以教师为中心的课堂(Teacher-centered)转变为以学生为中心(Student-centered)的教学模式。


    IP属地:四川2楼2022-05-29 21:51
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      在游戏化教学中培养的能力反哺现实
      游戏化教学在实践中通常有两大类。其一是像上述一样在教学的某一环节加入游戏元素。南京威雅的老师们经常使用Kahoot或者是Gimkit网站进行随堂测评。这样的方式符合教师想要学习有产出,学生喜爱玩游戏的心理,把单调的知识总结用游戏的场景呈现出来,学生们在不知不觉中即学即练,教师在游戏结束后又获得学生的答题数据,比如每道题的正确率和答题用时,相当于一份学习报告。
      克莱尔经常使用的Gimkit游戏举例:
      ◎THE FLOOR IS LAVA:游戏背景设定为岩浆之上,学生们同为一组来对抗老师。他们需要通过答题在岩浆上建塔,以保证自己不低于岩浆从而存活下去。
      ◎TRUST OR NOT:游戏背景设定为一艘船上,所有学生皆为船员,但其中会隐藏一名或多位间谍。所有人都需要通过答题来获得能量值,船员之间可以互相验证身份,还需要通过讨论投票选出间谍。验证结果会分为正确或不完全正确,船员则要根据两种答案来做更细致的分析。身为间谍的人也需要答对更多的题目来隐藏自己。
      其二,是将整门课程设计成游戏。游戏时长依据教学主题的深浅不同做出调整,克莱尔给我们举了一个她之前的教学例子:
      首先,借助Classcraft游戏平台设计了一个异世界大陆,将故事的背景设置为:你关心我们的星球吗?你想确保我们的地球受到保护吗?如果答案是肯定的,你可以考虑成为一名环境科学家!
      随后,学生们登录平台后需要设定自己在异世界的人物形象。每个人物拥有健康值、行动值和游戏货币值。当行动值达到一定数额时,会获得不同类型的奖励,比如延迟提交课后作业一天之类。
      学生设定各自人物后,需要自行组队开始探险,每个人都会拿到一份地图,其上有一些开放区域,有一些封锁区域。只有当小组在开放区域完成任务获得一定的健康值和活动值后,才有机会开启更多地图领域。
      在开放区域中,学生们遇到的任务其实就是包含学科知识的题目,比如在学校中,什么是生物(生活)和非生物(非生活)因素?基于研究,你认为空气污染(或气候变化)会增加感染冠状病毒的风险吗?又或者是需要观看老师提供的视频后进行小组讨论,然后提交作业。如果按时提交还会获得金币和经验值。游戏结束之时,每位学生的游戏级别会从1变成十几不等。
      较之于在教学环节中加入游戏元素,这种将整门课程或者整学期的课程设计成游戏的教学方法,对学生产生的影响无疑是更为深远的。游戏化教学的本质要素,即竞争感、紧迫感、代入感、随机性、偶然性、对抗性,通过以上几种要素,教师可以让课堂组织更加高效有序,能够让学生更有代入感、更易被调动,以及持之以恒的参与到课堂里。这种游戏化教学给学生创造的情境,让他们能够提前体验未来在工作环境中将要经历的种种。
      在学生们尝试答题通关、通过观看视频或资料在线学习新知识并开拓新的游戏疆域的过程中,他们不得不自己开动脑筋、寻找资源以完成一次又一次的打怪升级,这个过程恰如在真实世界中拼搏的成年人那样——没有人会主动灌输给你什么,你必须靠自己的力量想办法解决问题,一路向前。


      IP属地:四川3楼2022-05-29 21:51
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