本想写个教程,发现图太多,要注意的也太多,还是不懂就问,看到回复。新手上手地图难易度,河流-海岸-山脉-峡谷-丘陵(依次递增)怎么选看你自己接受度,丘陵开局很长一段时间是比较痛苦的,没有鱼,后期满屏幕的树砍到怀疑人生。峡谷-平坦地势较少,地图也小,只能区域小规模发展。山脉-矿产资源分散(最左上角那一块矿产还是没有办法开采的)相对峡谷而言发展空间大。海岸-对新手玩家比较友好,矿产相对集中,地势也相对平坦。河流-矿产丰富集中,大面积平原,无难度上手图。以下图5为游戏核心之一,从家到作坊的距离。
大佬牛逼!多发几张图呗,只看到有多少个骑士。再发一下有多少公民,多少长老,想多看一下,了解一下后期的升级注意事项。最后再发一下财务报表,想了解一下后期是不是主要靠军队打仗。
我刚玩这个游戏3天(刚好假期),想问的很多;主要是想建造超大型城市群。
1:某刁民已经升了平民,在城市最中心区域当小贩摊主,在市中心已经有住宅了,工作地点也离家近。现在工作调整到很远的地方采矿去了,矿场周边有规划住宅区,也把各种生活设施建立起来了,他会搬家过去郊区矿场附件重新建房子吗?还是会继续住在原来的地方?我玩的时间还太短,刚摸索出大概的玩法,还没明白这个机制。
( 注1:主要是不升级的话,后期外围工地会远离最初的中心点,但是外来者和农奴都会往中心点吃喝、休息,通勤时间太久,外围的地区3个伐木工很久都没有把一片树砍完,都在路上了。)
(注2:所以我的思路是想把这群刁民都升级起来,然后规划到工地附近去住,能不能实现就得先明白上面第一个问题,毕竟后期发展肯定要有工作地的调整,进而影响到通勤、工作效率和幸福度。)
2:货栈的建立思路,主要是后期(300+人之后)货站布局位置,安排搬运工人数量的问题,以及不同货物储备量的问题。其次是货物满了之后,搬运工怎么办?撤掉吗,撤掉之后再安排别的工作又会延伸到第一个问题。食品栈的问题同理。这个影响到后期超大型城市的发展建设。
3:食品销售问题,好像最初农奴主要买浆果,升级到平民就主要买面包,是不是一个收货点就要把5种食物都放上,不然一个公民可能买食物要走两个售货点。比如一个售货点安排了浆果、面包、鱼,另一个售货点安排了浆果、野猪、奶酪,那么一个公民需要2种食物,会不会去一个售货点买面包,去另一个售货点买奶酪?但是如果一个售货点食物就卖五种,要5个小摊贩也太浪费人数了。日用品和奢侈品同理(毕竟骑士需要2个奢侈品)。
4:再就是酒馆卖的酒是奢侈品,那么是不是就不需要附近再有奢侈品售货点了?酒馆的厨房有卖奶酪和野猪做的猪肉,这些酒肉是不是只有平民、公民、士兵和骑士阶层才会去消费?
5:军营我之前玩比较少弄,只有一次有建军营,想问一下,军营门口是不是要建教堂、货摊。
6:这是个游戏机制的问题,我没搞明白。
比如:(1)先是有3个农场放在一片区域,共同产出小麦,
(2.1)然后附近的货栈安排了存小麦(给酿啤酒的啤酒厂用),搬运工人会去农场搬小麦。
(2.2)之后附近的磨坊工人既会去农场搬小麦,又会去附近的货栈搬小麦。
(3)接着问题来了,磨坊工人搬货机制到底是怎样的。
(4)最后其实想问一下大佬的相关经验,因为羊毛、布料、衣服都有相关的问题出现。 铁锭也因为用处多,更是被造木桶的、造蜡烛的、造工具的抢。还会被货栈工人抢,谁抢到算谁的?
7:哈哈,已经问很多了,我最多一次人口到300+,然后开始维持不下去了,发展困难,感觉要把整个城市重新拆了重建的节奏。
问了很多,大佬看心情回答,不用都答,谢谢
我刚玩这个游戏3天(刚好假期),想问的很多;主要是想建造超大型城市群。
1:某刁民已经升了平民,在城市最中心区域当小贩摊主,在市中心已经有住宅了,工作地点也离家近。现在工作调整到很远的地方采矿去了,矿场周边有规划住宅区,也把各种生活设施建立起来了,他会搬家过去郊区矿场附件重新建房子吗?还是会继续住在原来的地方?我玩的时间还太短,刚摸索出大概的玩法,还没明白这个机制。
( 注1:主要是不升级的话,后期外围工地会远离最初的中心点,但是外来者和农奴都会往中心点吃喝、休息,通勤时间太久,外围的地区3个伐木工很久都没有把一片树砍完,都在路上了。)
(注2:所以我的思路是想把这群刁民都升级起来,然后规划到工地附近去住,能不能实现就得先明白上面第一个问题,毕竟后期发展肯定要有工作地的调整,进而影响到通勤、工作效率和幸福度。)
2:货栈的建立思路,主要是后期(300+人之后)货站布局位置,安排搬运工人数量的问题,以及不同货物储备量的问题。其次是货物满了之后,搬运工怎么办?撤掉吗,撤掉之后再安排别的工作又会延伸到第一个问题。食品栈的问题同理。这个影响到后期超大型城市的发展建设。
3:食品销售问题,好像最初农奴主要买浆果,升级到平民就主要买面包,是不是一个收货点就要把5种食物都放上,不然一个公民可能买食物要走两个售货点。比如一个售货点安排了浆果、面包、鱼,另一个售货点安排了浆果、野猪、奶酪,那么一个公民需要2种食物,会不会去一个售货点买面包,去另一个售货点买奶酪?但是如果一个售货点食物就卖五种,要5个小摊贩也太浪费人数了。日用品和奢侈品同理(毕竟骑士需要2个奢侈品)。
4:再就是酒馆卖的酒是奢侈品,那么是不是就不需要附近再有奢侈品售货点了?酒馆的厨房有卖奶酪和野猪做的猪肉,这些酒肉是不是只有平民、公民、士兵和骑士阶层才会去消费?
5:军营我之前玩比较少弄,只有一次有建军营,想问一下,军营门口是不是要建教堂、货摊。
6:这是个游戏机制的问题,我没搞明白。
比如:(1)先是有3个农场放在一片区域,共同产出小麦,
(2.1)然后附近的货栈安排了存小麦(给酿啤酒的啤酒厂用),搬运工人会去农场搬小麦。
(2.2)之后附近的磨坊工人既会去农场搬小麦,又会去附近的货栈搬小麦。
(3)接着问题来了,磨坊工人搬货机制到底是怎样的。
(4)最后其实想问一下大佬的相关经验,因为羊毛、布料、衣服都有相关的问题出现。 铁锭也因为用处多,更是被造木桶的、造蜡烛的、造工具的抢。还会被货栈工人抢,谁抢到算谁的?
7:哈哈,已经问很多了,我最多一次人口到300+,然后开始维持不下去了,发展困难,感觉要把整个城市重新拆了重建的节奏。
问了很多,大佬看心情回答,不用都答,谢谢