未来
(Project D. 的部分人物设计)
除了完成Project D 之外我们还没什么想法。我们其实创建过很多计划,设计过很多概念、想法、故事、角色。我们从来没有停止过创作,只是为了避免覆车继轨,所以没有展示或者宣布。用因不可控因素而没法完成的作品来耍猴是个坏文明。
一旦Project D发布,我们就会找到应该做的事情。
游戏产业也在经历巨变。大概就算不看游戏内容,也还有一直很麻烦的商业方面。
我们正在朝订阅模式、heavy consolidation(我实在不知道怎么翻译了,和前者一样是一种商业模式)前进。游戏正在变得越来越“充实”。大公司都喜欢这些。
播主、管人之类的,也占有一席之地,而且他们不会玩对观众没有吸引力,或者不是专门为观看打造,而非游玩的游戏。如果他们不知道你的游戏,那你差不多就搞砸了。
这很吓人,而且越久不发布新的商业性游戏我就越害怕。
人们在我们发布Project D. 的时候还会记得我们吗?
我是说,我本身不反对那些商业模式和表演性主播。毕竟Va11halla也上了 Game Pass ,而且我们也在可以时转发了很多小主播来帮助他们。令我担忧的是,很多游戏开发新人难以找到粉丝(和资金)来支持他们自己。并不是每个人都能和微软之类的,愿意给他们一个受雇机会的狗屁大公司的人有关系。很多制作者并不知道怎么样,或者说没办法把他们的游戏包装得像有百万油管粉丝的三菱车女郎那样诱人。这一切都很不确定。
有一件我喜欢做的事,那就是发布我们的大作,然后专注于几个人就能完成的小规模游戏。我们的Game Jam游戏库就证明了我们能很快做出不错的作品,但我觉得小型免费游戏并不能支撑整个商业。
也许人们能经常从我们这获取新游戏的Patreon听起来还不错,甚至还更舒服?如果你对这个感兴趣,那就在评论留言吧。
我会一直重视各种关心(因为大家在意它,即便只是个小样品),但麻烦总会找上我,所以最好有这个作为参考。
太长不看!我们现在还相对健康。我们还是会做游戏,还是会把大多数时间花在游戏上。Project D.就要来了(在知道确切日期前我们不打算宣布发行),而未来也包含了一些有趣的可能性,即使是在这个生死不定的中间时期。请一定要让Fernando痊愈、过上好日子。一个人的生命从来都不该被置于发布游戏之后。
希望在那个时候你们都会出现!
(正文完)