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【日志翻译】计划更新!(建议阅读)

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简介:这篇日志是关于sukeban games目前情况和安排的,对中国玩家很有阅读意义,因为大多数玩家和官方的信息割裂。
正文:
虽然我几乎每天都在开发日志网站上更新,但既然还是有人总觉得我们不够透明,或是没有在这个令人心痛的博客里袒露一切,所以我想让大家都能知道我们的进度。


IP属地:北京1楼2022-05-26 13:39回复
    N1rvanna:

    太难了,不管我写什么都会被误解成别的意思,烦人。
    它会发布的,最终会的。
    Fernando(Va11的文案)几年前写过一个相关的文章,但其中一些原有问题并未消失,同时却还有其他新问题产生。现在Fernando已经有一段时间未能活跃参与游戏开发了,如果情况改善,我们希望他能回来。
    同时我自己也在推进这个项目,但是我也只能做这么多了,我手头还有很多事情,而我不过是个一天只有24小时的人类。
    总之,Fernando需要些离开游戏开发的时间。请尊重这一点。无论游戏多棒,我们也不会把游戏置于员工的健康之上。


    IP属地:北京2楼2022-05-26 13:41
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      Next Game(译注:这就是新游戏目前的代号),或者说,可爱小女孩戴奇怪帽子的那个游戏。

      知道或者记得它的人不多,但我还是会写它。
      Next Game本来应该是我们Va11之后的第二款游戏。它是一款画质像初代PS游戏的恐怖冒险游戏。
      Fernando本来应该写这部游戏的文案,但如果读过上文你就明白发生什么了。而且我们完全低估了从2D视觉小说向全3D游戏转型的难度。
      而且我们那时高估了我们的安排,以为自己在三到四年里能够做出Next Game和N1rvana。哎,结果一大堆事情发生了,我们不得不去处理委内瑞拉的烂摊子、移居海外、习惯海外生活,应对疫情之类的。
      从积极的一面看来,这个游戏配备了一整套工具,而我们只要有时间和一个负责它的文案就能进行开发。总有一天会看到希望的。


      IP属地:北京3楼2022-05-26 13:43
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        实际正在完成的工作:
        我们目前的重点(因为缺了Fernando)实际上只是一款叫Project D. 的游戏。当Fernando在可见的未来都难以投身工作时,我们就开始筹划这款游戏了。正式开发是在2019年末开始的,随着我们学习用U3D开发3D动作游戏,它越来越像样了。

        我们已经定好了最终的游戏设计,如果不出岔子,我们打算在今年完成游戏的文本(虽然几乎还没有润色)


        IP属地:北京4楼2022-05-26 13:44
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          Va11halla的更多语言(西班牙语、法语、巴西语、葡萄牙语等)
          我得重复提及这一点,但Va11halla的代码就是一场技术噩梦。添加语言很困难,而且我们也没有人手来做。如果你希望看到自己的语言,那就请别来打扰我们了,去烦Ysbryd games吧。如果他们觉得这个要求还不错,他们就会像对中文和日语那样合理地把工作外包出去。很抱歉,但这确实超出我们的范围了,我希望这不是什么大事。未来的游戏会在一开始就搭载本地化支持,以免重蹈覆辙。


          IP属地:北京5楼2022-05-26 13:45
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            自从Va11halla完成后我们的成果
            我们的团队为参加game jams制作了一些小型、免费游戏,以下是一部分:

            Xermatt Redux(comeonandsl.am/dev/LD50/)
            ONE SHOT IN THE DARK, NOW I’M DEAD.(comeonandsl.am/dev/LD48/)Isochronism(
            dev.comeonandsl.am/dev/LD46/)
            There’s more here(ldjam.com/users/kiririn51/games)
            作为独立制作人我也做过一些小游戏。
            年初我发布了THE RADIO WAVE BUREAU,你可以在这里找到它(4331pro.itch.io/the-radio-wave-bureau)


            IP属地:北京6楼2022-05-26 13:50
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              未来

              (Project D. 的部分人物设计)
              除了完成Project D 之外我们还没什么想法。我们其实创建过很多计划,设计过很多概念、想法、故事、角色。我们从来没有停止过创作,只是为了避免覆车继轨,所以没有展示或者宣布。用因不可控因素而没法完成的作品来耍猴是个坏文明。
              一旦Project D发布,我们就会找到应该做的事情。
              游戏产业也在经历巨变。大概就算不看游戏内容,也还有一直很麻烦的商业方面。
              我们正在朝订阅模式、heavy consolidation(我实在不知道怎么翻译了,和前者一样是一种商业模式)前进。游戏正在变得越来越“充实”。大公司都喜欢这些。
              播主、管人之类的,也占有一席之地,而且他们不会玩对观众没有吸引力,或者不是专门为观看打造,而非游玩的游戏。如果他们不知道你的游戏,那你差不多就搞砸了。
              这很吓人,而且越久不发布新的商业性游戏我就越害怕。
              人们在我们发布Project D. 的时候还会记得我们吗?
              我是说,我本身不反对那些商业模式和表演性主播。毕竟Va11halla也上了 Game Pass ,而且我们也在可以时转发了很多小主播来帮助他们。令我担忧的是,很多游戏开发新人难以找到粉丝(和资金)来支持他们自己。并不是每个人都能和微软之类的,愿意给他们一个受雇机会的狗屁大公司的人有关系。很多制作者并不知道怎么样,或者说没办法把他们的游戏包装得像有百万油管粉丝的三菱车女郎那样诱人。这一切都很不确定。
              有一件我喜欢做的事,那就是发布我们的大作,然后专注于几个人就能完成的小规模游戏。我们的Game Jam游戏库就证明了我们能很快做出不错的作品,但我觉得小型免费游戏并不能支撑整个商业。
              也许人们能经常从我们这获取新游戏的Patreon听起来还不错,甚至还更舒服?如果你对这个感兴趣,那就在评论留言吧。
              我会一直重视各种关心(因为大家在意它,即便只是个小样品),但麻烦总会找上我,所以最好有这个作为参考。
              太长不看!我们现在还相对健康。我们还是会做游戏,还是会把大多数时间花在游戏上。Project D.就要来了(在知道确切日期前我们不打算宣布发行),而未来也包含了一些有趣的可能性,即使是在这个生死不定的中间时期。请一定要让Fernando痊愈、过上好日子。一个人的生命从来都不该被置于发布游戏之后。
              希望在那个时候你们都会出现!
              (正文完)


              IP属地:北京7楼2022-05-26 14:21
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                IP属地:广西来自Android客户端8楼2022-05-26 14:51
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                  这是全部了?


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2022-05-26 15:10
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                    还以为今年能玩到二代的,唉


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-05-26 15:41
                    收起回复
                      多谢多谢


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-05-26 21:41
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                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2022-05-26 22:20
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                          所以说fernando是发生什么了???


                          IP属地:湖北来自Android客户端14楼2022-05-26 23:40
                          收起回复
                            感谢翻译🙏


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-05-27 11:46
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                              加油吧,我可太喜欢这个风格了


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2022-05-27 13:38
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