个人今天瞎想出来,欢迎讨论
大招分三段:四豆开仙人模式,参考仙鸣;五豆用现大招;六豆四影开四赤阳阵,不可替身,然后如来神掌(像强化的比)
技能一:木人之术,短按脱手并可随意移动,让木人自己动;长按对标须佐,金刚体(或霸体)加减伤,柱间在木人内动作参考后摇之神,总体上略微削减伤害和范围
技能二:树界降诞不变,优化抓取判定,可略微减少抓取时间限制强度
机制一:仙人模式开后强化技能,用现在的长按技能,不扣豆,一技能削点伤害,判定范围,长按短按和动与不动参考上文技能一,长按时金龙飞出之前无敌状态,飞出后金刚体(或霸体)加大幅减伤;减抓取时间。
机制二:防反后一二技能各有两种,防反后短按一技能就是木人,用的是未强化长按木人,可减CD;长按使用榜排之术,存在三秒,自身被包裹,可抵挡30w(或60w)伤害,初始CD6秒,榜排之术每消耗六分之一CD加1秒;防反后短按二技能树界降临,都用原版;长按皆布袋之术,暂时还没想好
以及,优化特效
大招分三段:四豆开仙人模式,参考仙鸣;五豆用现大招;六豆四影开四赤阳阵,不可替身,然后如来神掌(像强化的比)
技能一:木人之术,短按脱手并可随意移动,让木人自己动;长按对标须佐,金刚体(或霸体)加减伤,柱间在木人内动作参考后摇之神,总体上略微削减伤害和范围
技能二:树界降诞不变,优化抓取判定,可略微减少抓取时间限制强度
机制一:仙人模式开后强化技能,用现在的长按技能,不扣豆,一技能削点伤害,判定范围,长按短按和动与不动参考上文技能一,长按时金龙飞出之前无敌状态,飞出后金刚体(或霸体)加大幅减伤;减抓取时间。
机制二:防反后一二技能各有两种,防反后短按一技能就是木人,用的是未强化长按木人,可减CD;长按使用榜排之术,存在三秒,自身被包裹,可抵挡30w(或60w)伤害,初始CD6秒,榜排之术每消耗六分之一CD加1秒;防反后短按二技能树界降临,都用原版;长按皆布袋之术,暂时还没想好
以及,优化特效