事件–任意单位发动技能效果
条件–技能等于随机召唤
动作–
如果条件等于x则运行t 否则运行E
条件–随机整数1-3=1
T动作–
创建 水元素
E动作
条件–随机整数1-3=2
T动作–
创建火凤凰
E动作
条件–随机整数1-3=3
T动作–
创建岩石怪
E动作
不做任何动作
触发思路什么的没问题 ,但是有时候触发运行不出来,经常创建不出来单位或者创建的单位固定。
地图 固定随机种子 已经关了则这样。
是我写的哪里有问题吗 还是说用多触发写动作
或者用循环整数?
条件–技能等于随机召唤
动作–
如果条件等于x则运行t 否则运行E
条件–随机整数1-3=1
T动作–
创建 水元素
E动作
条件–随机整数1-3=2
T动作–
创建火凤凰
E动作
条件–随机整数1-3=3
T动作–
创建岩石怪
E动作
不做任何动作
触发思路什么的没问题 ,但是有时候触发运行不出来,经常创建不出来单位或者创建的单位固定。
地图 固定随机种子 已经关了则这样。
是我写的哪里有问题吗 还是说用多触发写动作
或者用循环整数?