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随机数求助

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事件–任意单位发动技能效果
条件–技能等于随机召唤
动作–
如果条件等于x则运行t 否则运行E
条件–随机整数1-3=1
T动作–
创建 水元素
E动作
条件–随机整数1-3=2
T动作–
创建火凤凰
E动作
条件–随机整数1-3=3
T动作–
创建岩石怪
E动作
不做任何动作
触发思路什么的没问题 ,但是有时候触发运行不出来,经常创建不出来单位或者创建的单位固定。
地图 固定随机种子 已经关了则这样。
是我写的哪里有问题吗 还是说用多触发写动作
或者用循环整数?


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2022-05-17 08:53回复
    随机整数应该是每用一次都会随机一次吧 也就是说第一次随机不是1后下一步重新随机,这样下去有可能三次随机和123都对不上。可以先令一个变量为随机1-3,然后判断变量为几执行对应的动作


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-05-17 17:10
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      触发截全一点


      IP属地:山西来自Android客户端3楼2022-05-17 17:11
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        else下面那个随机整数改成随机整数1-2


        IP属地:山西来自Android客户端4楼2022-05-17 17:32
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          你直接局部变量随机数,下面条件判断这个局部变量不就行了


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2022-05-17 18:10
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            这个问题我之前写装备掉落遇到过。应该是设置变量A,整数=随机整数
            if变量A=1
            召唤水元素
            if变量A2
            召唤封号
            不然实际上你这三次随机整数是分开判定三次的
            另外同一触发下用局部变量更环保(并不是)


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-05-18 03:44
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              物编黑暗之门不好用吗


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-05-21 11:40
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