捡懒没有好下场(玩家自己建故事系统,社会系统)
方舟的下场................
网络沙盒,大地图游戏,没有故事线,玩家自己搞。
结果:提前进入的游戏外围公会组织堵初级玩家路过...............
90%散人玩家不参加游戏组织,在游戏中就没有愉快的游戏体验,啥结果,想都不用想。
网络沙盒,大地图游戏,好结果,好下场的游戏有:GTA系列,荒淫大嫖客系列,巫师系列。
不服的人说:这些游戏没有朋友组队,一起做任务,打副本。结果呢?都网络游戏化。
区别在于:别人是先单机版主机化,然后PC端单机版,最后全平台数据联通网络化。
国产和代理为啥失败不是没有道理地!
连运营设计的架构都抄不会!???
方舟的下场................
网络沙盒,大地图游戏,没有故事线,玩家自己搞。
结果:提前进入的游戏外围公会组织堵初级玩家路过...............
90%散人玩家不参加游戏组织,在游戏中就没有愉快的游戏体验,啥结果,想都不用想。
网络沙盒,大地图游戏,好结果,好下场的游戏有:GTA系列,荒淫大嫖客系列,巫师系列。
不服的人说:这些游戏没有朋友组队,一起做任务,打副本。结果呢?都网络游戏化。
区别在于:别人是先单机版主机化,然后PC端单机版,最后全平台数据联通网络化。
国产和代理为啥失败不是没有道理地!
连运营设计的架构都抄不会!???