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IP属地:辽宁1楼2022-05-08 18:59回复
    捡懒没有好下场(玩家自己建故事系统,社会系统)
    方舟的下场................
    网络沙盒,大地图游戏,没有故事线,玩家自己搞。
    结果:提前进入的游戏外围公会组织堵初级玩家路过...............
    90%散人玩家不参加游戏组织,在游戏中就没有愉快的游戏体验,啥结果,想都不用想。
    网络沙盒,大地图游戏,好结果,好下场的游戏有:GTA系列,荒淫大嫖客系列,巫师系列。
    不服的人说:这些游戏没有朋友组队,一起做任务,打副本。结果呢?都网络游戏化。
    区别在于:别人是先单机版主机化,然后PC端单机版,最后全平台数据联通网络化。
    国产和代理为啥失败不是没有道理地!
    连运营设计的架构都抄不会!???


    IP属地:四川2楼2022-06-16 11:19
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