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blender 布尔之后的布线处理该怎么弄?
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Shinchiku
富有名气
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新手一枚,对于布尔布线还不是很懂。两个圆柱体稍微编辑一下后进行布尔合并,然后再进行倒角,有时候就会出现一些折痕,请问大神们这种该如何处理呢?给个关键词提示也好。
三更吓鬼玩
默默无闻
1
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重新布线呀,但是有点难,拓扑这种操作看熟练度的,你上b站搜建模宝典看看,能解决大部分疑惑
babibabitoo
小有名气
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blender 是对4边形友好. 你那个两个物体相交的那个外面 有多少线段了,得全部是4边形 才行
zhxian8716
默默无闻
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你说的“然后再进行倒角”,是修改器的倒角?那肯定你说的那个地方也会有倒角咯,不想那里出现,要么就用权重模式的倒角,要么就进入编辑模式只对需要的地方倒角。
末日之自语
富有名气
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合并顶点
末日之自语
富有名气
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建议先倒角后布尔
Zoe
Ai
富有名气
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可以用用fusion360或者moi做布尔建模,不必全用一个软件
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