钉子棋来源于《小侯山的世界》,钉子棋棋盘上有棋子28颗,代表二十八星宿。另有钉4颗代表四方神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)。天意骰1颗代表宇宙中心。共计33颗与三十三重天对应。
一、 游戏人数:钉子棋由两人完成对局,一方执黑棋,另一方执红棋。
二、 棋盘:钉子棋棋盘是个长方形,横向有9个格子,竖向有10个格子。内圈的7×8黄色格子为棋子战斗区域,最外围的一圈蓝色格子为棋子快速安全通道。
三、 棋子:棋子共32颗,分为黑色和红色两组,双方各执一组对弈,另有一颗天意骰双方皆可使用。
双方兵种都是一样的,皇1颗,冰1颗,锋1颗,后2颗,马2颗,勇3颗,炮2颗,钉2颗,杠2颗
四、棋子的布局。
标准棋位布局:每一方都有14个标准棋位,黄色区域次底线依次为杠、勇、马、勇、马、勇、杠。底线从左到右依次为炮、后、冰、皇、锋、后、炮。
五、走棋规则:
1、红方先行,每次走一步,然后轮流走棋,直至对局结束。
2、皇:直、斜都可以行走,格数1格,不能离开已方14个棋位。
3、勇:第一步只可以向前直走或斜走1-2格(勇被其它棋子击退一格后也视为走了第一步)。
第二步开始走1格,只可以向前直走和斜走,不可以横向移动。在到达对方底线后,则可以无限制直、斜移动1格。
4、后:直、斜都可以行走,格数不受限制,但不能越子。
5、炮:只可以直走,可以越过一枚棋子攻击敌方棋子,也可以越过钉。
6、马:先直走1格再斜走1格,无别腿限制,直走1格时候不能越过钉。
7、杠:只可以直走,格数1格。杠在黄色战斗区域每次只能走1格。
杠处于蓝色快速安全通道时,执棋方自由选择在任何时段投放到黄色战斗区域的所有空闲位置,如果相邻直线格子有钉,则撬开钉,钉被击退向后移动1格,钉后面的棋子顺移1格,如果该次击退可让皇和冰退到快速安全通道,则该方向击退无效。
如果钉投放的位置相邻的直线格子为杠,则杠需要消耗一步走棋机会,才能把钉击退一格。
如果杠撬开钉的时候,钉后面相邻的棋子也是杠,则钉被直接撬出棋盘,等待该钉的执棋方再次使用。
8、钉:执棋方自由选择在任何时段投放到黄色战斗区域的所有空闲位置,并不得自主移动,双方所有棋子(炮除外)不得越过钉,双方所有棋子不得吃掉钉。一颗钉占用一步走棋机会。钉可以被杠撬开并击退1格。钉也可以被杠、冰、锋击退或者清空到快速安全通道。
8、锋:直走,格数不受限制。锋在直走时遇上第一颗棋子(包含双方棋子)后90度直角拐弯直走直吃,直走遇上的棋子不包含蓝色快速通道的棋子。锋可以在任何时间无视行棋规则直接轰炸黄色战斗区域内敌方任意棋子(皇和钉除外),与敌方棋子同归于尽。该次轰炸可使敌方棋子相邻直线范围内的棋子后退1格,如果该次击退可让某一方向的皇和冰退到快速安全通道,则该方向无效。
9、冰:直、斜都可以行走,每次只能移动1格。且不能离开已方14个棋位。当红黑双方的冰处于同一条线上时,线内的其他棋子(皇和钉除外)清空到快速通道,同时相对应直线区域形成棋子禁区,所有棋子(皇和钉除外)进入禁区后直接清空到快速通道。冰清空的棋子由棋子所属方自行决定位置摆放到快速安全通道,摆放次序为最后走冰的一方先摆。
11、快速安全通道:皇和冰不得进入快速通道,其他棋子可以正常行棋的方式进入快速通道。进出快速通道不允许吃子,快速通道内不允许吃子,可以越子前进。快速通道内的棋子从快速通道进入黄色战斗区域时,与黄色战斗区域相邻的格子不能有其它棋子。
被击退或者清空到快速通道的棋子,相邻棋子沿着直线方向顺移1格。如果顺移1格的最后面无可移动空格,则该方向击退行为无效。
12、天意骰:天意骰是一个正六面体,每一面的内容依次为东、南、西、北、天、地。
在任意时段,执棋方可以选择消耗一步走棋机会,撒
1次天意骰。每一方的机会为1次。
天意骰的最上面为东,则东面快速通道的棋子被吃掉并移出棋盘。
最上面为南,则南面快速通道的棋子被吃掉并移出棋盘。
最上面为西,则西面快速通道的棋子被吃掉并移出棋盘。
最上面为北,则北面快速通道的棋子被吃掉并移出棋盘。
最上面为地,则快速通道的棋子保持不变。
最上面为天,则快速通道的棋子全部被吃掉并移出棋盘。
撒天意骰被吃掉并移出棋盘的棋子不得复活(钉除外)。
13、吃子和将军规则:棋子移动后的位置如果有对方棋子,则吃掉对方的棋子,并占据这个格子。如果某个棋子在移动和吃子过程中能攻击到对方的皇,则称为“将军”,皇被攻击的一方必须在下一步棋中“应将”,如果不能逃离将军,则皇被将死,棋局结束。不能用自己的皇直接攻击对方的皇。
14、胜、负、和判定:一方皇被将死则判为负。一方认输并走 满20个回合判为负。一方棋子不按照行棋规则行棋判为负(如某一方未按照行棋规则下棋,但另一方也未指出错误,则继续行棋无需判负)。一方无子可动判为负。
走棋满20个回合后,经过双方同意可以和局。
连续将军达到10次,或者累计将军达到50次,则判为和局。
连续50个回合没有吃掉一个子则判和局。
走棋出现棋子着法循环反复三次则判为和局。