将军们好
4月28日平衡性调整方案
各位将军,经历了一段时间的线上匹配数据观测,我们将在4月28日的更新中上线我们新一轮的平衡性调整!
在本轮调整中,我们将对倍受大家喜爱但实际战场表现较差的野太刀这一武器进行调整,希望能够通过优化改善操作体验,提升战场表现。
同时,在本次调整中,我们将对多支表现不佳的兵团进行调整,以使其在当前的战场生态中能有更明确的位置。
平衡的调整不是玩家和开发者之间的对抗,而是一种合作。我们从玩家提出的建议中了解到了许多当前存在问题,甚至能够获取到一些解决问题的方法,我们由衷地感激所有给我们提出建议的玩家。
武将平衡性调整
野太刀
【数据公示】
- 死亡率排名:第1名
- 出场率:长期浮动于第10名~第12名
【调整思路】
具有独特机制的野太刀倍受玩家喜爱,但因缺乏自保手段而在高星战场中难以存活,且较差的机动性、技能组合僵化等问题也使野太刀很难在战场中发挥作用。
为了使野太刀能够更从容应对战场中的各种情况,我们优化了部分技能的功能性与使用手感,增强了血怒对于野太刀武将的重要性。
【技能调整】
野太刀武将技能效果调整
◈【竜击】
• 冷却时间由9/8/7秒调整为9/9/9秒
• 位移手感优化,位移距离由5米调整为5.5米
• 命中时获得血印层数由2层调整为1层
• 血怒期间使用技能,5秒内全类型防护值提升30%
◈【樱落】
• 血怒期间使用技能,2秒内免疫控制
◈【一文字】
• 第一段格挡值伤害从430调整为649
• 第二段格挡值伤害从600调整为374
• 血怒期间获得25%破甲效果提升、首段破格挡值提升350
◈【虎切】
• 冷却时间由20/18/15秒调整为15/14/13秒
•生命值恢复量由600/900/1200下调为600/750/900
• 附带击退效果
• 命中时获得2层血印
• 血怒期间虎切伤害提升20%
◈【血刃】
• 释放时获得1层血印
• 提升暴击值125/175/225
• 不再消耗血印/血怒,且不再对自身产生治疗
◈【鬼力】
• 【鬼力·初级】/【鬼力·中级】释放时获得1层血印
• 【鬼力·高级】释放时获得的血印层数由2层调整为1层
◈【一之太刀】
• 调整技能的蓄力释放效果
• 摆出架势后,按住技能键即可通过消耗体力蓄力• 蓄力至1秒/2秒后可增幅技能伤害与效能,松开按键或体力耗尽后将释放斩击
• 蓄力未超过2秒时,斩击不再具有额外视觉特效,蓄力超过2秒时,斩击具有额外视觉特效
• 随着蓄力时间提升,破甲能力、破格挡值逐渐提升
• 血怒期间使用技能,释放期间免控,且不再消耗血怒
• 蓄力1秒内/蓄力2秒内/蓄力2秒后,分别造成击退/击倒/击飞
◈【灭生】
• 血怒期间使用技能,释放期间免控
◈【快速下马】
• 命中时附加1层血印
野太刀武将技能数值调整
◈【竜击】
初级:由 79% 基础+ 1098 穿刺伤害调整为 82% 基础+ 1104 穿刺伤害
中级:由 85% 基础+ 1198 穿刺伤害调整为 88% 基础+ 1251 穿刺伤害
高级:由 91% 基础+ 1374 穿刺伤害调整为 95% 基础+ 1427 穿刺伤害
◈【樱落】
初级:由 85% 基础+ 984 切割伤害调整为 100% 基础+ 1006 切割伤害
中级:由 88% 基础+ 1099 切割伤害调整为 103% 基础+ 1121 切割伤害
高级:由 91% 基础+ 1207 切割伤害调整为 106% 基础+ 1261 切割伤害
◈【一文字】
初级:
第一段:由 80% 基础+ 1244 切割伤害调整为 94% 基础+ 974 切割伤害
第二段:由 86% 基础+ 1468 切割伤害调整为 114% 基础+ 1088 切割伤害
破甲系数从1提升为1.15
中级:
第一段:由 83% 基础+ 1485 切割伤害调整为 97% 基础+ 1095 切割伤害
第二段:由 89% 基础+ 1574 切割伤害调整为 117% 基础+ 1231 切割伤害
破甲系数从1提升为1.15
高级:
第一段:由 86% 基础+ 1577 切割伤害调整为 100% 基础+ 1207 切割伤害
第二段:由 92% 基础+ 1666 切割伤害调整为 120% 基础+ 1322 切割伤害
破甲系数从1.05提升为1.2
◈【虎切】
初级:由 117% 基础+ 1649 切割伤害调整为 118% 基础+ 1193 切割伤害
中级:由 123% 基础+ 1767 切割伤害调整为 124% 基础+ 1304 切割伤害
高级:由 129% 基础+ 1885 切割伤害调整为 130% 基础+ 1449 切割伤害
◈【一之太刀】
初级:
蓄力1秒内:造成160%+2552切割伤害
蓄力2秒内:造成272%+3572切割伤害
蓄力2秒后:造成400%+5104切割伤害
中级:
蓄力1秒内:造成160%+2935切割伤害
蓄力2秒内:造成272%+4109切割伤害
蓄力2秒后:造成400%+5871切割伤害
高级:
蓄力1秒内:造成160%+3845切割伤害
蓄力2秒内:造成272%+4977切割伤害
蓄力2秒后:造成400%+6541切割伤害
兵团平衡性调整
耶尼塞里宫廷禁卫
【数据公示】
- 出场率:0.035%
- 出场排名:第93名
【调整思路】
耶尼塞里宫廷禁卫虽然技能能够造成可观的伤害,但复杂的战场环境使他很难获得发动攻击的机会。因此,我们调整了他的特性以保证他能够周期性地发起攻击,同提高时每次攻击的收益,强化他的地面作战能力,并仍保留他对高爆发骑兵和远程兵团较低的抵抗力。
【特性调整】
【亲兵甲胄】特性效果增加:每受到3次攻击,都会快速从攻击硬直或控制中恢复,短时间内下一次攻击不会被打断,同时降低26%受到的伤害。
【技能调整】
• 【横扫千军】和【劈山断水】的持续时间从8秒调整为6秒,同时提高横扫和劈斩的触发频率
• 发动【横扫千军】和【劈山断水】时,若附近有敌人,不再会原地执行一次攻击,而会立即向敌人移动,直到敌人处于攻击范围内再发动攻击
• 优化【横扫千军】和【劈山断水】的攻击判断,使其能够更早地发动攻击
• 【横扫千军】的攻击现在会使敌方兵团硬直
• 【劈山断水】的击飞效果改为击倒
• 普通攻击时不再触发【横扫千军】的特殊攻击效果
帝国开土重军
【数据公示】
- 出场率:0.18%
- 出场排名:第70名
【调整思路】
帝国开土重军的使用难度较高,将军很难判断发动【反击姿态】和【迅捷连击】的时机,未能选择合适时机的情况下,帝国开土重军的表现会远低于武卫铁人队。因此,我们决定降低帝国开土重军的使用难度,强化技能攻防一体的特点,同时也增强其操控性。
【属性调整】
格挡值恢复速度从40/秒提升到50/秒
【技能调整】
• 反击姿态:
○ 发动时会立即进入防御格挡状态,持续7秒。在此期间可再次发动技能,立即进行反击。或在格挡结束后自动反击
○ 冷却时间从27秒调整为21秒
• 迅捷连击:
○ 发动后会格挡至多3秒,之后对敌人再次进行一轮攻击
○ 冷却时间从26秒调整为23秒
西帕希骑兵
【数据公示】
- 出场率:0.13%
【调整思路】
西帕希骑兵经过调整后,具有较强团队破阵辅助的效果。但其团队辅助的定位仍不够明确,且战绩结算时辅助分收益并不能匹配其战场贡献。因此,我们强化了他的团队效果,同时提高技能的辅助积分奖励,与其战场共享相匹配。
【综合调整】
• 短距奇袭的冷却时间从35秒降低到25秒
• 现在短距奇袭命中敌人后,5秒内使用激昂再次命中敌人,可以击晕敌人4.5秒,同时敌人在被击晕时受到的所有伤害提高50%(武将不会被击晕,但会受到伤害加深效果)
• 提高西帕希骑兵击晕敌人时的辅助积分奖励
耶尼塞里长铳火枪手
【数据公示】
- 场均对兵伤害排名:第52名
【调整思路】
在3星远程类兵团中,达达尼尔火箭射手,播州射声营,播州连弩营都能对敌人造成减益效果,有不错的辅助积分。而耶尼塞里长铳火枪手在伤害上应当有一些优势,实际却低于同类兵团。因此我们会根据特性提高他的伤害。
【综合调整】
•【火枪阵地】的每次自由射击会提升12%射击速度和7%的伤害,三次射击后达到最高值
•【火枪阵地】发射大号弹丸使敌人兵团击退的间隔从24秒降低为10秒,伤害提高16%
• 所有射击的弹丸伤害衰减速率下降33%,衰减上限从27%降低到21%
马耳他盾矛手
【调整思路】
在3月31日的调整后,马耳他盾矛手的攻击仍然不足,并且技能冷却时间太长,操作手感不佳。
【技能调整】
•【牺牲意志】冷却时间从17秒降低到13秒,破甲值提高33%,攻击间隔下降30%
低地长枪兵
【特性调整】
• 增加特性【齐心协力】:对骑兵连续造成3次【绊马】效果时,会使骑兵惊马1.5秒
长枪和长戟类兵团判定调整
【调整思路】
一直以来,枪兵对骑兵的克制能力都有所不足,尤其是低星枪兵。因此我们将对长枪和长戟类兵团整体进行调整,以改善其对骑兵能力。
【综合调整】
•拒马和枪林阵型伤害判定长度缩短9%
•拒马和枪林攻击判定长度扩大15%,并扩大攻击的预判范围,在面对骑兵冲击时能更早出手
受到影响的兵团包括:
尽忠长枪营
瑞士光荣长戟
瑞士长戟兵
青徐枪团
低地长枪兵
甘州边民
注:威尼斯城邦方阵和开启移动拒马的兵团不受影响
4月28日平衡性调整方案
各位将军,经历了一段时间的线上匹配数据观测,我们将在4月28日的更新中上线我们新一轮的平衡性调整!
在本轮调整中,我们将对倍受大家喜爱但实际战场表现较差的野太刀这一武器进行调整,希望能够通过优化改善操作体验,提升战场表现。
同时,在本次调整中,我们将对多支表现不佳的兵团进行调整,以使其在当前的战场生态中能有更明确的位置。
平衡的调整不是玩家和开发者之间的对抗,而是一种合作。我们从玩家提出的建议中了解到了许多当前存在问题,甚至能够获取到一些解决问题的方法,我们由衷地感激所有给我们提出建议的玩家。
武将平衡性调整
野太刀
【数据公示】
- 死亡率排名:第1名
- 出场率:长期浮动于第10名~第12名
【调整思路】
具有独特机制的野太刀倍受玩家喜爱,但因缺乏自保手段而在高星战场中难以存活,且较差的机动性、技能组合僵化等问题也使野太刀很难在战场中发挥作用。
为了使野太刀能够更从容应对战场中的各种情况,我们优化了部分技能的功能性与使用手感,增强了血怒对于野太刀武将的重要性。
【技能调整】
野太刀武将技能效果调整
◈【竜击】
• 冷却时间由9/8/7秒调整为9/9/9秒
• 位移手感优化,位移距离由5米调整为5.5米
• 命中时获得血印层数由2层调整为1层
• 血怒期间使用技能,5秒内全类型防护值提升30%
◈【樱落】
• 血怒期间使用技能,2秒内免疫控制
◈【一文字】
• 第一段格挡值伤害从430调整为649
• 第二段格挡值伤害从600调整为374
• 血怒期间获得25%破甲效果提升、首段破格挡值提升350
◈【虎切】
• 冷却时间由20/18/15秒调整为15/14/13秒
•生命值恢复量由600/900/1200下调为600/750/900
• 附带击退效果
• 命中时获得2层血印
• 血怒期间虎切伤害提升20%
◈【血刃】
• 释放时获得1层血印
• 提升暴击值125/175/225
• 不再消耗血印/血怒,且不再对自身产生治疗
◈【鬼力】
• 【鬼力·初级】/【鬼力·中级】释放时获得1层血印
• 【鬼力·高级】释放时获得的血印层数由2层调整为1层
◈【一之太刀】
• 调整技能的蓄力释放效果
• 摆出架势后,按住技能键即可通过消耗体力蓄力• 蓄力至1秒/2秒后可增幅技能伤害与效能,松开按键或体力耗尽后将释放斩击
• 蓄力未超过2秒时,斩击不再具有额外视觉特效,蓄力超过2秒时,斩击具有额外视觉特效
• 随着蓄力时间提升,破甲能力、破格挡值逐渐提升
• 血怒期间使用技能,释放期间免控,且不再消耗血怒
• 蓄力1秒内/蓄力2秒内/蓄力2秒后,分别造成击退/击倒/击飞
◈【灭生】
• 血怒期间使用技能,释放期间免控
◈【快速下马】
• 命中时附加1层血印
野太刀武将技能数值调整
◈【竜击】
初级:由 79% 基础+ 1098 穿刺伤害调整为 82% 基础+ 1104 穿刺伤害
中级:由 85% 基础+ 1198 穿刺伤害调整为 88% 基础+ 1251 穿刺伤害
高级:由 91% 基础+ 1374 穿刺伤害调整为 95% 基础+ 1427 穿刺伤害
◈【樱落】
初级:由 85% 基础+ 984 切割伤害调整为 100% 基础+ 1006 切割伤害
中级:由 88% 基础+ 1099 切割伤害调整为 103% 基础+ 1121 切割伤害
高级:由 91% 基础+ 1207 切割伤害调整为 106% 基础+ 1261 切割伤害
◈【一文字】
初级:
第一段:由 80% 基础+ 1244 切割伤害调整为 94% 基础+ 974 切割伤害
第二段:由 86% 基础+ 1468 切割伤害调整为 114% 基础+ 1088 切割伤害
破甲系数从1提升为1.15
中级:
第一段:由 83% 基础+ 1485 切割伤害调整为 97% 基础+ 1095 切割伤害
第二段:由 89% 基础+ 1574 切割伤害调整为 117% 基础+ 1231 切割伤害
破甲系数从1提升为1.15
高级:
第一段:由 86% 基础+ 1577 切割伤害调整为 100% 基础+ 1207 切割伤害
第二段:由 92% 基础+ 1666 切割伤害调整为 120% 基础+ 1322 切割伤害
破甲系数从1.05提升为1.2
◈【虎切】
初级:由 117% 基础+ 1649 切割伤害调整为 118% 基础+ 1193 切割伤害
中级:由 123% 基础+ 1767 切割伤害调整为 124% 基础+ 1304 切割伤害
高级:由 129% 基础+ 1885 切割伤害调整为 130% 基础+ 1449 切割伤害
◈【一之太刀】
初级:
蓄力1秒内:造成160%+2552切割伤害
蓄力2秒内:造成272%+3572切割伤害
蓄力2秒后:造成400%+5104切割伤害
中级:
蓄力1秒内:造成160%+2935切割伤害
蓄力2秒内:造成272%+4109切割伤害
蓄力2秒后:造成400%+5871切割伤害
高级:
蓄力1秒内:造成160%+3845切割伤害
蓄力2秒内:造成272%+4977切割伤害
蓄力2秒后:造成400%+6541切割伤害
兵团平衡性调整
耶尼塞里宫廷禁卫
【数据公示】
- 出场率:0.035%
- 出场排名:第93名
【调整思路】
耶尼塞里宫廷禁卫虽然技能能够造成可观的伤害,但复杂的战场环境使他很难获得发动攻击的机会。因此,我们调整了他的特性以保证他能够周期性地发起攻击,同提高时每次攻击的收益,强化他的地面作战能力,并仍保留他对高爆发骑兵和远程兵团较低的抵抗力。
【特性调整】
【亲兵甲胄】特性效果增加:每受到3次攻击,都会快速从攻击硬直或控制中恢复,短时间内下一次攻击不会被打断,同时降低26%受到的伤害。
【技能调整】
• 【横扫千军】和【劈山断水】的持续时间从8秒调整为6秒,同时提高横扫和劈斩的触发频率
• 发动【横扫千军】和【劈山断水】时,若附近有敌人,不再会原地执行一次攻击,而会立即向敌人移动,直到敌人处于攻击范围内再发动攻击
• 优化【横扫千军】和【劈山断水】的攻击判断,使其能够更早地发动攻击
• 【横扫千军】的攻击现在会使敌方兵团硬直
• 【劈山断水】的击飞效果改为击倒
• 普通攻击时不再触发【横扫千军】的特殊攻击效果
帝国开土重军
【数据公示】
- 出场率:0.18%
- 出场排名:第70名
【调整思路】
帝国开土重军的使用难度较高,将军很难判断发动【反击姿态】和【迅捷连击】的时机,未能选择合适时机的情况下,帝国开土重军的表现会远低于武卫铁人队。因此,我们决定降低帝国开土重军的使用难度,强化技能攻防一体的特点,同时也增强其操控性。
【属性调整】
格挡值恢复速度从40/秒提升到50/秒
【技能调整】
• 反击姿态:
○ 发动时会立即进入防御格挡状态,持续7秒。在此期间可再次发动技能,立即进行反击。或在格挡结束后自动反击
○ 冷却时间从27秒调整为21秒
• 迅捷连击:
○ 发动后会格挡至多3秒,之后对敌人再次进行一轮攻击
○ 冷却时间从26秒调整为23秒
西帕希骑兵
【数据公示】
- 出场率:0.13%
【调整思路】
西帕希骑兵经过调整后,具有较强团队破阵辅助的效果。但其团队辅助的定位仍不够明确,且战绩结算时辅助分收益并不能匹配其战场贡献。因此,我们强化了他的团队效果,同时提高技能的辅助积分奖励,与其战场共享相匹配。
【综合调整】
• 短距奇袭的冷却时间从35秒降低到25秒
• 现在短距奇袭命中敌人后,5秒内使用激昂再次命中敌人,可以击晕敌人4.5秒,同时敌人在被击晕时受到的所有伤害提高50%(武将不会被击晕,但会受到伤害加深效果)
• 提高西帕希骑兵击晕敌人时的辅助积分奖励
耶尼塞里长铳火枪手
【数据公示】
- 场均对兵伤害排名:第52名
【调整思路】
在3星远程类兵团中,达达尼尔火箭射手,播州射声营,播州连弩营都能对敌人造成减益效果,有不错的辅助积分。而耶尼塞里长铳火枪手在伤害上应当有一些优势,实际却低于同类兵团。因此我们会根据特性提高他的伤害。
【综合调整】
•【火枪阵地】的每次自由射击会提升12%射击速度和7%的伤害,三次射击后达到最高值
•【火枪阵地】发射大号弹丸使敌人兵团击退的间隔从24秒降低为10秒,伤害提高16%
• 所有射击的弹丸伤害衰减速率下降33%,衰减上限从27%降低到21%
马耳他盾矛手
【调整思路】
在3月31日的调整后,马耳他盾矛手的攻击仍然不足,并且技能冷却时间太长,操作手感不佳。
【技能调整】
•【牺牲意志】冷却时间从17秒降低到13秒,破甲值提高33%,攻击间隔下降30%
低地长枪兵
【特性调整】
• 增加特性【齐心协力】:对骑兵连续造成3次【绊马】效果时,会使骑兵惊马1.5秒
长枪和长戟类兵团判定调整
【调整思路】
一直以来,枪兵对骑兵的克制能力都有所不足,尤其是低星枪兵。因此我们将对长枪和长戟类兵团整体进行调整,以改善其对骑兵能力。
【综合调整】
•拒马和枪林阵型伤害判定长度缩短9%
•拒马和枪林攻击判定长度扩大15%,并扩大攻击的预判范围,在面对骑兵冲击时能更早出手
受到影响的兵团包括:
尽忠长枪营
瑞士光荣长戟
瑞士长戟兵
青徐枪团
低地长枪兵
甘州边民
注:威尼斯城邦方阵和开启移动拒马的兵团不受影响