替身:
在这里先吹一波荒木老师的绝佳创意。替身(超能力具象化)这一战斗系统能最大限度地抑制战力膨胀,即便石之海有各式各样的超模替身也不妨碍战斗的精彩(啊,是很烧脑)。
而将"替身"引入战力崩坏作品(比如星际恐龙从4V3到5V3)的二创里,设计战斗时真的有一种头脑激荡的感觉。你会去思索主角/反派如何绝处逢生,化险为夷。
但由于恐龙替身使者的第一部带有实验性质,所以不是特别完美。给没看过星恐(或者剧情忘得差不多了)只看过JOJO的人阅读,有人说对剧情印象不深,有人看了一下就说"像神奇宝贝对战",还有人说名字不统一(XX龙)很劝退。
没有近战型?那是因为上一部的基本是恐龙替身使者,加个近战型就破坏战力平衡喽。
对了,也有人说反转不够过瘾,像JOJO第三部。这也确实,考虑到原作诙谐日常的风格没有放开,所以这部我会认真琢磨。
至于印象不深,应该是角色战斗时没什么解说,加上文字不如漫画有冲击力。
不管怎样,第一部完结了,但识灵者的故事还在继续……