自昨天韩信被削后看了一天贴吧,今天还是想说两句。
之前封速死刷碎片时候公告说:大家有能力速通,我们是欢迎的。但是官方后面的种种做法都是与这一说明相悖,无脑给AI加战力,削韩信3技能这些做法都是表明:我们欢迎你速通,但是会想尽一切办法拖慢你速通
大家都清楚,即便不削韩信,韩信的技能设定符合兵仙这一称号吗?远远不符合。只是因为韩信的3技能触碰到了公司和玩家之间的“矛盾”:速通问题。
其实官方完全可以通过另一种方式浅削韩信,就像公告所说连续同时进攻,或者加快行军速度都会让韩信的优势不那么明显。CH不是傻子,不会想不到这点,只是因为他们不想让玩家速通
个人观点:策略游戏的策略性应该体现在官方和玩家在游戏内战争运筹方面的对抗,希望官方可以把更多精力用在增强游戏里策略性上,而不是用在怎么封堵玩家。策略性强了,游戏在合理的基础上难了,速通也会变难,但这样导致的游戏时间变长大家都会欣然接受吧

之前封速死刷碎片时候公告说:大家有能力速通,我们是欢迎的。但是官方后面的种种做法都是与这一说明相悖,无脑给AI加战力,削韩信3技能这些做法都是表明:我们欢迎你速通,但是会想尽一切办法拖慢你速通
大家都清楚,即便不削韩信,韩信的技能设定符合兵仙这一称号吗?远远不符合。只是因为韩信的3技能触碰到了公司和玩家之间的“矛盾”:速通问题。
其实官方完全可以通过另一种方式浅削韩信,就像公告所说连续同时进攻,或者加快行军速度都会让韩信的优势不那么明显。CH不是傻子,不会想不到这点,只是因为他们不想让玩家速通
个人观点:策略游戏的策略性应该体现在官方和玩家在游戏内战争运筹方面的对抗,希望官方可以把更多精力用在增强游戏里策略性上,而不是用在怎么封堵玩家。策略性强了,游戏在合理的基础上难了,速通也会变难,但这样导致的游戏时间变长大家都会欣然接受吧
